ABCユニオンデッキの
試合の流れと勝ち筋
展開パターン
相性の良いカードを解説
デッキ構築
環境で勝てるの?
について書きます
「ABCって何?エッチな話?」
と思った人は煩悩を捨ててからこっちの記事を読んでください
ユニオンについて簡単に解説しました
エッチな話ではないです
↑の記事でABCについて簡単に解説しているので先にこっちを読んでくれると理解しやすいです ABCについて全てまるっとガッチリばっちり理解している人は飛ばしてこの記事を読みましょう
今回の記事はもう一歩踏み込んだお話です
試合の流れと勝ち筋
一言で表すと「ABCめっちゃ強い」
ただそれだけです
めっちゃ強い切り札を持っているので単調なワンマンゲームでおしまいです
- 格納庫を含む手札2枚を使いABCを出してターンエンド
- 相手ターンにABCのフリチェ除去を使って妨害する
- 妨害してもABCが死にそうな場合は分離してA、B、Cの3体を帰還させる
- A、B、Cの3体を壁にして相手の攻撃を防ぐ
- 自分ターン 場と墓地のA、B、Cを除外してABCを出す
- ABCだけでなくエクシーズや2体目のABCも出して攻め込む
- 相手ターン、再びABCのフリチェ除去と分離した壁で防ぐ
- ABCを出す 最初に戻ったのでループ
●展開例
素早くA、B、C3種を揃えてABCを出せる例を書いておきます
格納庫が強いだけです
格納庫 ☆4の光属性または機械族を出せるもの
☆4の光または機械を場に出す、格納庫でAサーチしてns、格納庫でデッキからB装備、☆4とAで武神帝ツクヨミまたはギアギガントss、Bの効果でCサーチ
①ツクヨミの場合 効果で素材のAを外してCを含む手札を捨てて2ドロー
②ギガントの場合 効果で素材のAを外してギータスをサーチ、ギータスの効果で手札のCを捨てて音響をリクルート
→→墓地に3種揃ったのでABCss
格納庫 アライブ
アライブでプリズマーns、効果でユニオンを落とす、格納庫でユニオンをサーチしてns、格納庫でユニオン装備、好きなランク4ss、墓地に落ちたユニオンの効果発動、ランク4の効果で素材のユニオンを剥がす、墓地に3種揃ったのでABCss
格納庫 こけコッコ(先攻の場合のみ)
こけコッコを☆3でss、格納庫でAサーチしてns、格納庫でB装備、コッコとAでエンシェントフェアリーss、B効果でCサーチ、エンフェ効果でCss、3種揃ったのでABCss (エンフェ効果で場魔法をサーチ)
格納庫 バードマン
格納庫でBサーチしてns、格納庫でC装備、B戻してバードマンss、C効果でBss、バードマンとBでエンシェントフェアリーss、B効果でAサーチ、エンフェ効果でAss、3種揃ったのでABCss (エンフェ効果で場魔法サーチ)
格納庫 トランスターン
格納庫でAサーチしてns、格納庫でB装備、トランスターンでAリリースして銀河戦士ss効果で銀河戦士サーチ、B効果でCサーチ、C捨てて銀河戦士ss、銀河戦士2体でサイドラノヴァ→インフィニティss、ABCss
こけコッコ ユニオン 場魔法(先攻のみ)
コッコss、ユニオンns、エンフェss、場魔法を発動、エンフェ効果で場魔法を割って格納庫サーチ、格納庫でユニオンサーチ、エンフェ効果でユニオンss、格納庫でユニオン装備、3種揃ったのでABCss
アライブ ユニオン2種
アライブでプリズマーss効果でユニオンを落とす、ユニオンns、ツクヨミss効果でユニオン含む手札を捨てる、墓地に3種揃ったのでABCss
以上の例は全てABCを出せます
格納庫がどれだけ重要か分かって頂けたでしょうか
後のレシピでは格納庫が無い場合を誤魔化そうとするレシピも紹介しますが、残念ながら格納庫は強いです
格納庫を含む手札3枚を使うパターンは各自でやってください 格納庫があるだけでも強い手札なのに、3枚も手札を使うなんてのはわざわざ説明するまでもなく強いです
●展開カード紹介
展開例で使ったカード達を紹介します
光属性かつ機械族なのでギアギガント、ツクヨミのどちらも選べる優良コンビ
死ぬとガジェットをリクルートする効果があるので、相手に妨害された時も少しだけマシな感じになる 金←→銀で相互リクルートできるので、例えば金3を入れるよりも金2銀1の方が良い
上記2点からブリキンギョやフォトスラなどよりも一歩抜きん出ており、特に理由がない限りはコレを入れれば良い
ヒーローアライブ+プリズマー
ツクヨミになれる 他のヒーローも出せる
格納庫が無い場合に上記の金銀よりもABCを出しやすいのが利点だろうか
問題はライフ半分という莫大なLPコスト ゲーム序盤に発動してABC登場を補佐したいが、序盤だとLPコストが酷いことになってしまう ABCの分離によってある程度はLPを守れるものの、精神衛生上よろしくない
また、ヒーローを素引きしてしまうとns権はユニオンで手一杯なのでどうしようもない
デッキにサイドラ&キメフォを入れておくと機械族を吸い込めるので、ミラーに強くなるだろう サイドラは銀河戦士とでインフィニティになれるので無駄も少ない
格納庫が無い場合でも手札にあるユニオンをぽんぽこ投げ捨てて強引にサイドラインフィニティとABCを並べたりできます
トランスターンは場からリリースなので、ユニオン達の墓地効果が使えて相性が良いですね
説明が短いですけどすごく強いと思います
先攻ならエンフェを出せるので、チキンレースも入れる場合はエンフェで割って格納庫をサーチできる 是非ともセットで採用したい
後攻の場合でも☆4でssできるのでランク4または☆8シンクロになり、どちらにしても無駄がありません
すぐにABCを出すことはできない代わりに強固な場を作れる
ユニオンをnsして同胞の絆を発動、デッキから2種リクルートして場にA、B、Cが並ぶ そこからユニオンの効果でCにA、Bを装備
Cは守備2000で相手のモンスター、魔法の効果を受けず、ユニオンの身代わりによって破壊を2度まで免れることができます
更に、ユニオン各々の墓地効果によってデッキサーチ、墓地回収、手札からssが可能ですから凄まじい防御能力を持っています BでCをサーチ、AでBを回収、CでCを特殊召喚、CでBを特殊召喚という動きになるので、3回ほどの攻撃を受け止めます ダイレクトアタックは少し難しいでしょうね
この守備を突破するには
- 2度戦闘破壊する(バトルフェイズを消費してしまう)
- 罠を使う(後攻の場合は罠を使えない)
- 魔法罠除去で装備破壊(ディスアド)
- その他、滅多に見ないカードを使う
こんなもんです
この防御力を持ってすれば、生き残りつつ場と墓地にA、B、Cを揃えることができ、反撃に転じることができるでしょう
相手はこれを無視して妨害の布陣を整えるかもしれませんが、装備を分離させてランク4での突破を狙えます 装備の分離を恐れてそこそこ殴りつつ妨害の布陣を敷いてくる器用な相手や、虚無空間のような痛烈な妨害があった場合はさすがに苦しいです
動きがカッコいいんで長々と書いちゃいました だってカッコいいじゃん
●ユニオン格納庫を引きに行くカード
ユニオンデッキは猛烈に強い格納庫を引いている前提じゃないとほとんどお話にならない戦力と言っちゃうとアレですけど、格納庫の有無でABCを出す難易度が格段に違うので、出来ることなら格納庫を引きたいです ユニオン使ってて初手に格納庫があることを喜ばない人はいないでしょう?
テラ・フォーミング&チキンレース
テラフォーミングはほぼ必須
格納庫が複数枚被ると1ターンに1枚しか発動できない制約に悩みますが、チキンレースを入れておくことでテラフォはチキンレースをサーチできるようになり、ある程度は解決します
納庫が複数枚あるなら次のターンに発動すれば良いだけなんですが、現代の遊戯王では1ターン後に負けていることもあるので気になる人はチキンレースも入れましょう
成金ゴブリン&チキンレース
カード1枚で1ドローできるので、実質的にデッキ枚数を減らせます 最低34枚まで減るので、かなり大きいです
それぞれのデメリットを負ってまで入れるかは各自で考えて下さい 格納庫が無きゃ勝てないと思うなら入れるべきですし、格納庫が無くても勝てると思うなら入れなくても良いでしょう
強欲で貪欲な壺
一応、入れることができるよ って感じです
格納庫やBの効果でデッキのユニオンを素早く引っ張り出せるので、その後に発動すれば10枚除外のデメリットはあまり気にならないです A、B、Cを全て3枚採用する場合もほとんど気にならないですね
また、格納庫が無ければ勝てない派の人に限りますが「格納庫が無きゃ勝てないんだから、10枚除外のデメリットなんて格納庫を引けないことに比べれば屁みてぇなもんだ。その程度のデメリットでワンチャン格納庫を引けるなら当然3積みだぜ」みたいな理屈もあります TCGをする上での理屈として正しいのかは知りません
●ABCを崩された時の為のカード
ABCが除去されると、合体→分離→合体→…のループが崩され、勝ちパターンから外れてしまいます どうにかして勝ちパターンに引き戻すカードを入れておくと安心です 安心するだけです、うまく機能するのかは試してません
除外ゾーンに取り残されたユニオン達を一斉に帰還できるので、どんな手段でABCを崩されても再びABCを出せる
ABCが除去された場合のケアだけでなく、ABCを出してすぐに発動すればABC+ユニオン3体を並べられる
ABCを出した後にしか発動できない「たらればカード」なのが苦しい
墓地か除外にあるABCを場に出せるのでバウンス以外の除去ならこれでケアできる
相手に除去されたABC以外にも、分離効果を発動した場合でもABCは墓地に行くのでそれも蘇生できる
ABCくらいにしか対応しておらず、スクランブル同様「たられば」なのが苦しい
リビデなど汎用蘇生
上記2種と違ってABCが墓地に送られた場合にしか対応しないが、代わりにあらゆるモンスターを蘇生でき、腐らない
A、B、Cの3体が除外ゾーンに取り残されてしまうのが問題なわけだから、それを全て墓地に戻してやれば再び合体できる A、B、Cの3体が除外ゾーンにあるという前提条件が必要なので比較するべきライバルはスクランブルになる
埋葬の利点は
・速攻魔法なので即座に発動できる
・A、B、C以外の除外されたカードも対象にできる
スクランブルの利点は
・場に3体のモンスターが出てくる
・墓地効果(除外ユニオンの回収)が使える
こんな感じです 速攻魔法で即座に使える点が大きいかと
ABCを必ず出す自信があるならスクランブルか埋葬を、
ABCを出せるか怪しいならリビデなどを採用するのがオススメ
リスク(腐りやすさ)とリターンを考えて採用しましょう
デッキ構築
これまでに相性の良い様々なカードを挙げてきた
ここから先は君の手で完成させてくれ!!
と言うのが楽チンなんですが、いくつか考えてレシピを載せました
せっかく考えたので参考にして欲しいですが、EXは適当に選んだのでそこだけ各自でなんとかしてください
【安定型】
格納庫を引きたいユニオンですが、このデッキは格納庫がなくても誤魔化すのが目的です
・こけコッコ、金銀ガジェット
・同胞
などで安定して動かせると思います
ユニオンは2セットに変えても構わないと思います その場合は同胞も抜くか枚数を減らすかして、何か別のカードを入れてください
【音響同胞型】
ギアギガント→ギータスを使いたい人はこちら
ギータスを引けると良いのですが、チューナー側を引いてしまうと困るので、少し安定感が落ちてしまいます しかしギアギガギータスは便利なことも事実
音響と銀河戦士をどちらも採用した場合は、マイクス+銀河戦士でサイドラノヴァ→インフィニティできます
超電磁タートルは同胞やギガントで持って来たりトランスターンやギータスで墓地に置いたりできるのでちょっとおすすめ
【確実に格納庫引きたい型】
格納庫を引けないユニオンは負けという考えの人にお勧めのデッキ
成金チキンによってデッキ枚数は実質34枚 さらにゴードンで引きに行く
確実に格納庫を引くデッキだからABCをサッと出せるハズ ということでスクランブルユニオンを2枚投入しています
【ABC出張メタルフォーゼ型】
【メタルフォーゼ】にユニオン各1枚、格納庫2枚を出張したデッキ
- 格納庫&ユニオンはメタルフォーゼのP効果での破壊に最適
- メタルフォーゼにはnsしたいモンスターがいないので、ユニオンをnsする暇がある
- ユニオンをP召喚して素早く場と墓地にA、B、Cを揃えて合体
- A、Bの効果で手札に確保したユニオンをP召喚
まさに完璧と言って良い組み合わせです
私はデッキ枚数を40に抑えたいし各1枚あれば充分と思ったのでユニオンを1セットしか採用しませんでしたが、何セット採用してもP召喚のおかげで器用に動かせると思います
金銀ガジェ&ユニオンでギアギガントを作ってギータスをサーチできるので、そのままPスケールとして活躍してくれるのも嬉しいです
ギータスのスケールが7なので、ヴォルフレイムだけ採用していません ヴォルフレイムはレベル7のせいでギータス&メタルフォーゼ下スケールの1-7だとP召喚できませんし、ギータスのおかげで上スケールの枚数が増えているのでヴォルフレイムだけなら入れなくても上手く回せると思います
さすがメタルフォーゼですよね 何にでも合いますよね
何にでも合う素敵なメタルフォーゼが気になる方はコレを読むと良いです
私はメタルフォーゼが大好きだから、ついつい何でもメタルフォーゼと混ぜてしまうんだ 今回もやっぱりユニオンとメタルフォーゼを混ぜてしまったが、完璧なシナジーだった いやはや、メタルフォーゼには驚かされるばかりだ
環境に入れるの???
環境デッキの一員になれるかは若干怪しいです 「環境に弱く、中堅に強い」みたいな立ち位置だと予想しています
遊戯王がインフレし続けているのは周知の事実 過去に辛酸を舐め続けたユニオンでさえ、新しいカードとして登場すれば最強の一角となり得るのです 首を長くして臥薪嘗胆し、虎視眈々とこの時を待っていたのでしょう
先攻の場合なら勝ちパターンを実現しやすいですが、後攻の場合はかなり辛いです
自分ターンには分離できないのがABCの弱点ですから、ABCが罠や妨害モンスターに引っ掛かるだけで上記の勝ちパターンから外れてしまいます
相手がどれくらいの妨害をしてくるのか、自分はどのくらいの妨害なら超えられるのかという話になりますね これは皆さんがどんなスタイルで遊戯王を遊んでいるのかに依りますから、私には何とも言えません
少し上で環境に弱いと言ったのは、現代の遊戯王では先攻側が理不尽に近い妨害布陣を敷いてくる戦術が常態化しているからです ユニオンデッキはこれを超える手段を持っていないので、非常に不利な戦いになると思います
後攻を取ると圧倒的に不利な上に、仮に先攻を取れたとしてもユニオンデッキの持ち味は「ABCを出すだけでフリチェ除去1回&分離による壁の耐久力を用意できて、なおかつABCは何度も出せる」という点ですから、相手への妨害はフリチェ除去1回だけ つまり、ほぼありません 環境デッキはこちらの妨害を超えられますが、こちらは相手の妨害を超えられないので、一度でも相手に超えられると返せなくなって厳しいと思います 以上が不利だと思う理由です 環境に限った話です あくまで大会環境での話です
ユニオンをABCによるワンマンデッキに仕上げた場合はこんな感じですが、もっと何か色々なカードを採用すれば変わってきます 例えば銀河戦士を採用すればサイドラインフィニティを出せて制圧、除去どちらも任せることができます 私が思いつかないだけでもっと色々な手があるのかも知れません 発売後はもっと多くの人がABCについて考えてくれるので期待したいですね
ちなみにABC同士のミラーマッチだと先攻が圧倒的に有利です 先攻側のABCは後攻側のABCをフリチェ除去できますから、後攻側はまず相手のABCを分離させるか、フリチェ除去をどこかに使わせなければ勝ち筋を作れません
おまけ
●ABCの分離で場に残ったユニオンを活用するカード
分離したユニオンが場に残っているということは、相手はこちらの勝ちパターンに全く対応できておらず非常に有利な状況です 有利な状況でのみ機能するカードを入れるのは合理性が無く、オーバーキルという無駄を生み出すことに繋がるので本来なら採用する理由はありません 場に残っているユニオンはそのままランク4の素材にすれば有効利用できるので、メインデッキに何かを入れる必要はありません EXデッキのみで解決できます
なので「俺のユニオンデッキは一味違うぜ!」とドヤりたい方のみ、こういったカードを採用してください おすすめはしません
●チューナー
場に残ったユニオンでシンクロできる
格納庫から引っ張り出せるトルクチューンギアが第一候補でしょうか
かなり上に挙げたギアギガント→ギータスを使う場合は自然と音響チューナーがデッキに入るので、そこから狙うのが簡単でしょう
カラクリシンクロを出せる☆3or4チューナーが強烈 連続でカラクリシンクロを出して圧倒できます メインデッキにカラクリチューナーを好きなだけ採用すると良いですね
他には上でも挙げたコケコッコ、レッドリゾネーターなんかも良いんじゃないでしょうか
面白いところだと、分離した時にブンボーグ001を蘇生できます
分離して3体、格納庫で装備したのを解除して最大4体までリリース確保できるので、何でも出せます 「ユニオンをリリースしてオベリスク」なら気分は海馬ですね
最上級モンスターなら何でもカッコ良くて盛り上がるので、自分の好きなモンスターを探してください 私はアバターが好きです
●儀式召喚
もう何でもアリです 4体まで並ぶんだから儀式くらいできるんじゃないですか
場に並んでいるユニオンが全員レベル5になります サイドラノヴァ→インフィニティやお好きなランク5を並べて勝ちましょう
●(トゥーン)キャノンソルジャー
前回の記事に載せていた動画で見せましたが、場にABCが4体並んでいる時にキャノソルをnsすると4000バーンしながらABCを2体出せます 勝ちでは???
ちなみに、メインデッキに音響が入っているなら場に残ったユニオンを活用するカードなんて採用せずともABCを3体並べてドヤ顔できます
随分と長くなってしまいましたが、以上で終わりです
読んで頂きありがとうございました