Koreは何かに使えるよ

遊戯王をしていない人のアイデア保管庫でした 好きなゲームのことを書きます

傑作シミュレーション【Into the Breach】というゲーム

こんにちはoreさんです

”シミュ”レーションなのか

”シュミ”レーションなのか分からなくなったことはありますか?

覚え方は「シミュレーションは趣味じゃない」をオススメします

 

今回はシミュレーションの覚え方の他に【Into the Breach】というゲームもオススメしたくてこの記事を書くことにしました (最も書きたいのはゲーム内の各ユニットを解説、評価する記事なんだが、急にそっちを書くのもどうかと思ってまずはゲームの紹介を書いている)

 

まずはコレを見てくれ

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【part3】FE風花雪月 引き継ぎ無しルナティック教会レベル1ニルヴァーナ日記

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ニルヴァーナCC補正

また一から学んでいこう

””また””じゃないんだよな、今からが初ですよお嬢さん

全ステータス合計で+28、主人公の上昇率から考えると大体8レベル分くらい?

特に力、速さ、守備、魔防の数値が凄まじいですね

 

ということで今節は散策ではなく出撃を繰り返して主人公をレベリング、生徒達に追いつくことを目指します 当然ながら前節の最後に散策で生徒たちのやる気をMAXにしてあるので、一度目の出撃なら個人指導もバッチリイケる!

 

・シルヴァン外伝 持たざる者たち

推奨レベルにはまるで届かないレベル1主人公だが力が+4されたのと剣の達人を持つだけあって普通にガンガンダメージが通る、削ってもらえば完璧 ぐんぐんレベルアップしていく

盗賊が逃げていくけど神速とか踊りで上手いこと追いついて難なくクリア かなり前から出てる外伝でレベル差が酷いから勝てなくて手を付けてなかったんですが、このタイミングならこちらが大幅に有利ですね

 

・イングリット外伝 王国貴族結婚余聞

溶岩マップだがニルヴァーナには効かない!

クラスチェンジボーナスとレベルアップ(現在8くらい)で早くも無双状態になりつつある、剣の達人スキルがあるけどファルコンナイトを目指すために槍で攻撃していた わらわら出て来る盗賊団を無限に倒し続ける

 

ここで拠点に戻ってみんなを上級職にクラスチェンジしていく

ペトラがドラゴンナイト

ベルがスナイパー

フェルディナントがソードマスター

シルヴァン、フェリクスがグラップラー

カスパルグラップラーになりたかったんだけど67%を外しました

リンハルトがビショップ

ドロテアは踊りのまま

イングリットは技能スキルが足りないのでペガサスのまま

ここに主人公を足すと10人

レオニーはスカウトした時点でレベル19、攻速守20前後でスゴイ強い、イングリットと交代になったフレンちゃんはレベル15 この二人のどっちかをイングリットと変えるべきでは…?書いてる時点でもまだ迷ってる

 

あと主人公は傭兵(速さに補正)に変えるべきだったかもしれない

ここで既に主人公はレベル15くらい、完全にエースとなり他の誰よりも強いです 副官をベルナデッタ(命中+20も鬼神の一撃も欲しい)にして経験値伸ばしてます

 

 

・テュルソス外伝 金鹿の守る地

みんな大好きローレンツが貰えるマップ 推奨レベル(17)くらいの時に一度やってみたら普通に難しくて中止したんですけど、成長したみんなとボーナス主人公で再戦したら余裕でした

ペトラが強い、攻速24で飛行 このマップは砦を守る内容なので、砦から飛んで行って一人倒して戻ってくる 守備が結構あるから戻る必要すらなかったけど

主人公とフェルディナントは森に入ると避けまくる ペトラもそうだったんだけど飛んでいるからできなくなった 主人公は守備魔防もスゴイので当たっても平気

 

・真の騎士道

ロドリグが突撃して敗北してしまう難関マップ

この時期(ほぼ全員上級クラス)だとレベルの暴力でどうにかできるんじゃないかと思う

1ターン目で神速使って左、ただし一人だけ残して下の平民を守った方が良い

途中でリブロー使って平民が死なないようにした

飛行が2人いれば3ターン目で敵将を倒せるかも 速さ30あるので追撃が出せず、1人だと返り討ちにあうと思う

(神速を使っていれば)4ターン目で数名が敵将の小部屋に到着できるので勝利、5ターン目でも平民が死ぬかどうか確かめるのを忘れてしまった… 経験値が欲しいので拍動前提で試してみるべきだった

 

 

どのマップも主人公が強かったので問題なくクリアできましたね

ここまでがキツかったのでこれくらいのボーナスが無いとな!

 

さて、それではレベル1ニルヴァーナ補正主人公(完成品)をご覧ください

レベル1→20まではニルヴァーナ、その後ソードマスターにCCしました

4マップぶっ続けで戦闘しているためレベルが1→12→17→20みたいな上がり方をするので、ステータス厳選はほぼできず自然な形でのご提供となります

比較のために同職ソードマスターのフェルディナントと並べたよ

 

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補正入り主人公ステータス 比較

恐ろしい強さですね GBAのハードボーナスが思い出される…

左のエーギルですら(固有スキル込み)30%くらいでしか当たらないのですが、主人公は守備魔防も高いので当たったところで問題なし

さらに力速さも一段階上で隙が無い HP+5を二人とも付けっぱなしですね、申し訳ない

 

エーギルのために弁明しておくと、CC補正で

力 +4 幸運+2

魔力+2 守備+6

技 +3 魔防+4

速さ+6 魅力+0

の補正があると思えば…… いや、これ込みでもエーギルは力がヘタレてるんですよ

イクラン突破メンバーだ!ってやった時(みんなレベル8くらい)でも既に力が他の皆よりも4低くて一生ヘタレ続けてますねコイツ 固有スキルで壁として頑張ってくれ

 

フレンとセテスの外伝だけプレイできなかったんですけど、テュルソス持ってるからカドゥケウスはまぁ良いかな… 上記のうちどれかと取り換えるべきだったかもしれないね 破裂の槍(シルヴァン)はレア様に返却せずにガメてたからシルヴァン外伝が要らなさそうだけど、ゴーティエ騎士団(回避20+神速)が欲しかった キッホル竜騎兵団と迷うね

 

主人公はもうエースになれたので4戦闘の後に散策を行い、色んなキャラをスカウトしておきました レベルが上がったとたんにコロッとスカウトできちゃうんだよな

 

 

EP 11 聖墓の戦い

紋章石を墓から取り出してくるヤツらを追い返すマップ

早く石を取り返そうと躍起になってしまいがちだが石を奪っていく敵は墓を開けてから敵陣へ戻っていくだけで攻撃してこないため、安全を確保してから最後に処理すると良い しかも初期配置から遠くにいる敵は石を2つ拾ってから退却を始めるため、かなり猶予がある

まずは二手に分かれて下へ向かって敵兵と魔獣を倒すと良い 左上、右上にいる鎧だとか石を奪う敵兵は無視しよう 石持ち兵のうち左右の数名だけ撤退が早く、それを逃すと下段で待ち換えている弓兵の範囲に逃げ込まれて厄介なことになる それさえきっちりと狩れれば後は簡単

 

下段の左右に階段があって 凹 のような形で布陣しているが、ちょうど中央のヘコみ部分から遠距離攻撃を当てられるからスナイパーやテュルソス持ちの魔導士で一方的に攻撃できる (多分だけど)HPが削れてる状態で敵ターンを開始すると動き出してしまうので、踊り子も駆使して1体ずつ倒していけば楽勝 名前付きユニットのメドジェイもいるけどコイツも遠距離から倒せてしまうので非常に情けない エーデルも攻速低いので脅威ではないですね

 

 

さて、ここで第一部が終わって次が地獄の「夜明けの追討戦」です

今回の戦いが始まる前から持ち物、騎士団、兵種などをきちんと整えておいたのでバッチリ ついでに武器の回数も戻るらしいので、遺産や神器を適当に持たせておくとお得ですね

この戦闘の後でもう一回持ち物の準備できるタイミングがあった気がするけど覚えてないしミスると怖いから早めに済ませておこうね

 

 

教会ルートでは

開始 セテス、主人公

数ターン目 左下にペトラ 左上にカスパル、ドロテア

更に数ターン目 右上にフェルディナント、リンハルト、ベルナデッタ

という形で登場します 多勢に無勢かつ敵がガンガン突っ込んでくる、すり抜け持ち盗賊や射程3マスの弓兵などが襲い掛かってくるため完全に「全員が打たれ強い」という状態で無ければ被撃墜は免れません 

 

ええ、そうですとも

「全員が打たれ強い」という状態でなければ被撃墜は免れません

「全員が打たれ強い」???

 

今までのFEでそんな場面あったか?

前衛が後衛を守る それが基本的な形のはずだ

全員が??? 打たれ強い???????

 

そして登場してくるキャラが

主人公、セテス(外伝1つと今回で最大2回登場)

ペトラ(前衛、圧倒的な速さで回避が高い)

カスパル(前衛)、ドロテア(後衛向きな成長率)

フェルディナント、リンハルト、ベルナデッタ(配置のおかげで比較的安全)

 

待ってくれよ、2人だけ絶対ヤバいのがいるよ…

ウチの育成だと絶対に無理だったので諦めました

セーブしちゃったんだよね 一節しか遡れないので詰みです

ごめんなさい 無死で行きたかった

次回も黒鷺ルナ挑みます 今度こそ戦死なしでクリアするぞ

 

このデータではルナの感覚を掴もうってことでこのままクリアします

カジュアルなので「撤退」で済ませて貰って進みます でも主人公がクソ強いから数名死んでてもクリアできる疑惑ありません?ドヤれないけど

 

ソドマス主人公を森に入れておくとほぼ安全 女神の腕輪(毎ターン10%回復)と炎の紋章で生き延びます 今回のプレイでは主人公無双でクリアしました

 

 

カスパル、ドロテア、セテス、ペトラの4名が撤退

・セテスはどうすればいいのか分からない 飛んで逃げていればなんとかなる?

・ペトラはドラゴンナイトではなくソードマスターにしておけば主人公と同様に無双できるのかも

カスパルとドロテアはステータスをガチ厳選して栽培しておいたドーピングアイテムを注ぎ込めばどうにか…… このマップで襲ってくる敵は魔導士がいないので守備を上げておけばノーダメージ要塞も目指せるので、カスパルにドーピングで達成できそう 残りはすり抜けと弓をドロテアが回避できれば…ここが不安なので踊り子の剣回避をドロテアに付けるべきか?

※ちなみに

カスパルの守備は初期値6

アーマーナイトのCC補正は守備12、フォートレスは守備17なので恩恵を受けられない

毎回厳選できたとしてレベル25で6+24で守備30

現在のセーブデータで岩ゴボウ(栽培で貰える攻撃アップアイテム)を10個所持

コレの代わりに守備が上がるアンブロシアを10個持っていれば守備40

更に銀の盾(守備+4の装備品)を持たせれば守備44

敵の攻撃が最大44だったので、マジでガチれば要塞になれるはず

少し妥協しても毎回わずかなダメージしか受けないなら余裕がある

問題はカスパルの守備成長値が30%で、難易度が高いのに厳選できるのかって点ですね…

 

・右上に出て来る3人は狭い通路をフェルディナントで塞いでほぼ全て回避してくれればOK 数回の被弾ならリンハルトで回復できる フェルディナントさえきっちりと育成できればリンハルトとベルも助かる

 

これで一応、黒鷺ルートは誰も死なずにクリアできる気がしてきますね

青獅子ルートでは、セテス(飛んで逃げる)の代わりにギルベルト(アーマー)がいるんですよ… 本当に無理では?

生徒をガチ厳選+ドーピングでどうにか!!!!!って考えてるのにおっさんアーマーってさぁ……

 

最終的にこのマップに出て来る敵の9割を倒した主人公はレベル30まで到達して、ファルコンナイトにクラスチェンジして速さが39になりました 最強です

知識の宝珠を持って槍で戦ってたので不足していた槍レベルを補って滑り込めました

 

 

 

 

 

ここまで書いて追討戦のクリア方法をネットで探している最中に気づいたんですが、どうやら夜明けの追討戦のマップは「こちらから近づかなければ敵兵が向かってくることはない」らしいですね

なので、カスパル&ドロテアとペトラはその場に待機させて、全員を最強エース主人公が切り殺せば解決するらしいんですよ (まぁ、主人公に向かってくる途中で道を逸れて違う方へ歩いて来るやつも数名くらいはいるかも知れないんですけど)

 

うそでしょ?なにそれ……

クソ難しいって聞いてたから当然、敵の方から近づいて来て回避もできず守備も低い生徒たちが無残に切り殺されるんだと思ってましたよ… 

 向こうから来ないなら、なんでネットのみんなは難しいって言ってるの?(できてもいないことでマウントを取りに行く)(取らぬマウントの皮算用)

主人公を魔導士にしちゃったのか?難易度ルナティックなのに?

レベル1ニルヴァーナ補正が無くってもそこそこ回避できるんだろうから森で全部受けられるっしょ

 

夜明けを無理矢理クリアした後にセーブしちゃったのでやり直せません

なんか変な感じになったけどこの記事と今回のセーブデータはここでおしまいです このセーブデータはなんとなく雑に進めて第二部の偵察ってことで使います なんかレベル45の敵とか出て来るらしいんで、やばそうですよね それを見に行くだけ

 

次回も黒鷺でプレイするからよろしくな!

 

次週はもう少し細かく記録を付けておこうと思います

 

それじゃあまたね

【part2】FE風花雪月 引き継ぎ無しルナティック教会レベル1ニルヴァーナ日記

前回の続きです

【part1】FE風花雪月 引き継ぎ無しルナティック教会レベル1ニルヴァーナ日記 - Koreは何かに使えるよ

 

EP5 マイクラン討伐戦
イカれマップ(と噂されまくっている)に挑戦するメンバーを紹介するぜ!

 

 

言うまでも無いけど主人公縛り、エーデル&ヒューベルトは経験値渡さない方が良いので戦闘するのはほぼ8人だけです

大体どんな感じでクリアできるのか不安になることありません?
フリー出撃は2回のみ(解放される週の強制出撃、交易路を塞ぐ賊)なので最低に近いレベルだと思われる
フェルディナントの固有スキル込みで斧(命中難)からの攻撃が50%になるかどうかってくらいで釣り出しユニットが存在しない なので一撃一撃をガッツリ食らい、ライブや傷薬でごまかしながら進む
幸い、前衛なら追撃を出されても死なないくらいのHPは確保されており、見事な調整と言わざるを得ない でも貴族/平民のHP+5スキルは関係ないと思う、更に上の難易度では活用されるのかな


やり直し2回 左下の増援でギルベルトを捨て、弓の射程を避けながら右上の増援にぶつかっていく形を試した
増援と同時に左上で待機していた敵が3名くらい動き出すのが厄介で、右上増援+動き始めた敵+2回目の右上増援の3ウェーブを全て受け切れない すり抜けで後衛が死ぬか、後衛のサポートが受けられずに前衛が死ぬ


諦めて弓の射程に入り、敵を突撃モードに変えて迎え撃つことにする
3ウェーブくらいに分かれて自軍とぶつかることになるが、上手く撃破できた
宝箱がある小部屋のすぐ左上で待ち構えるとジェラルトに貰った騎士団の4マス突撃がばっちり当たるのでおすすめ
足止めのために計略を使いたいのだが、魅力の低いキャラは計略が当たらない 貴族のご子息よりも断然魅力的な敵兵には感服するばかりである

あとは「挟み撃ちだ!」とは行かなくなった右上増援を容易く撃破して進むだけ
イクランのすぐ上にいる弓兵の射程に入るとマイクランもくっ付いて進軍を始めるので注意すべき 左上にいるアーマー(命中の腕輪)を安全に取ってからマイクランと戦いたい ただ、射程に引っかかってもギリギリ1ターンずれて噛み合わずに各個撃破できる

魔獣は階段より下に入れないので曲射、狙撃など3マス攻撃があると一方的に壁を剥がせる(普段は魔獣がマップ攻撃を撃ったターンに壁が復活するが、マップ攻撃を撃つ相手がいないのでずっと壊れたまま) 狙撃なら4マス枚すべて剥がせるが、命中難なので武器の耐久がイカれる
容易く壁を剥がすまでは良いのだが、ルナティックだと魔獣のHP/攻撃/防御が高くてなかなか倒せないし反撃が痛い 一撃食らっても平気なキャラで殴り、計略で誰を殴るか決めさせて死なないようにしてどうにかクリア
想像よりも全然削れなかったので、力がヘタレてたら負けるのでは?

書いてから気付いたが、一生弓で3マス攻撃チクチクしていればHP0になるのでは???


EP6 秘密の地下道の戦い
級長が不在となるマップだが、教会ルートで抜けていくエーデルガルトは始めから戦闘していないので問題なし
めちゃくちゃ面倒なワープ小部屋マップ このマップだけしか採用されていない(よね?)ので安心してくれ!25ターンの制限もついているのでネットで調べてワープ先を把握しておこう
ただし宝箱に行軍の腕輪とサンダーソードがあるので、やる価値はある

この辺りで「物理職は弓Dまで上げて曲射を持たせた方が良い」ということに気付いた まず主人公に教員訓練で弓を上げて、教員補正を付けて生徒たちにも水平展開しくのがベストだろう


カスパル、ペトラ、リンハルト(リブロー)を右に進める
細長い通路で弓に撃たれながら進むことになるのでリブローが無いと怖い
残りは左に進め、こちらはドロテアの固有スキルとライブで持ちこたえて貰う 
後から気付くことばかりだが、左も通路が絞られていて若干わちゃわちゃ進軍になったのでもう一人くらい右に行かせる方が良さそうだった

左側は特に危ないこともなく進められるハズ
計略ポイントとしては
・左に進んですぐの場所
・左上の扉が3つあるところ
・扉付近にいる敵を撃破して次の部屋へ向かう狭い通路
合計3か所なので上手く配分して、ジェラルト傭兵団はぜひともこちら側に連れて行こう 死神騎士を倒すつもりでも大将星を持っていて弱体化が入らず微小ダメージになるので、道中で上手く使い切りたい
回避床のところでもたつくと25ターン制限に引っかかりかねないのでどうにか頭を働かせて素早く突破したい 私は上手く行かなかった

右側
アーマーを倒す
弓に撃たれながら細い通路を抜ける
ワープして弓を倒す
ワープ先にもまた弓がいるので同様に倒す
最後の扉を開けると増援、弓&騎兵に攻撃される
という形になっていて中々の鬼門
私は最後の弓&騎兵で死なせてリセットした 受けるのは良くても倒しきれなくて大変なことになる ペトラで受けてカスパルも添えて反撃すると倒せるんだっけ…?まぁなんか上手く行くんだよね、それを拍動とかリセットでやり込んだ しかも通路が狭いので射程3じゃないと援護しづらく、曲射が欲しい場面となっている
左側がワープで合流できるように少し待つのも手か

死神騎士は諦めました リシテアいねーんだわ
壁際に立たせて魔導士だけ釣って倒すと部屋にいる騎兵は射程3マスでチクチクしてれば倒せるので死神騎士以外の全滅は楽だと思う



EP7 グロンダーズ鷲獅子戦
主な流れ
・下か右で敵勢力とぶつかる
・弓砲台の近くへ行こうとすると飛兵も来る
・自軍以外の2勢力をぶつけて漁夫の利しようとすると敵がバフされる
・敵兵が他学級の生徒で非常に強い(のが更にバフされる)
・対抗戦という催しなので、撃破されても死亡にはならない
・課題協力を依頼したキャラは出撃しない

ここが一番やべーと思うんだけどみんなどうやってクリアしてんの?
イクラン塔とか引きこもってれば勝てるんだからどうでもよくね?
ここでしょ、ここがいっちゃんやべぇよ

ヤバポイント いっぱいあるぞ、気を付けろ!
・敵の生徒がほぼ1-2距離武器を持っていて安易な削りを許さない
・バフされるせいでまともにぶつかり合わないと詰む
・騎馬に乗って広範囲をカバーしてくる
・あまり早くないはずのヒルダに飛燕の一撃を持たせてある やめろ
なんだこのマップ!!??!?!?

1-2距離武器ってのがヤバくて、魔導士やカスパルシルヴァンみたいな軟弱とか遅いとかのキャラを全員否定して削らせてくれないのでペトラフェルディナントみたいな速めのキャラで受けないといけません
なのでさっきも書いたけど曲射(汎用3マス攻撃)がつよいなぁ…と思います


主人公を縛って教会ルートに行こうとしたツケなのか、あまりにも難しかったので特に攻略法は思いつきません
何度か撃破されながら最後の方まで進めてみたところ、命中65%くらいの攻撃や計略をほとんど当てれば勝てるということが分かったので、分が良いけど回数が多い長めの運ゲーを何度もトライしてクリアしました
ちなみにシルヴァンの遺産戦技を何度もぶちかましているので「男主人公+レベル1ニルヴァーナ+教会ルートでエーデルヒューベルトを未育成」だと撃破を免れないのかもしれない ありがとうシルヴァン… みんなも序盤はシルヴァンを活用しようね、破裂の槍は渡しちゃダメ!絶対!!


主な攻略手順を雑に覚えてる範囲で書きます 部分的に再現すると良いかもね
ちなみにフェリクスに課題協力を頼んでいたので出てこなかった


アーマーキラーを持ったフェルディナント、シルヴァン、ベルを前進し狙撃で弓砲台アッシュを撃ち(ここ確率)、その砲台はベルで受けさせて被害妄想をON、ペトラをちょうど良い位置にして右のメガネ弓兵をこっちまで歩かせる

メガネと騎兵をペトラとカスパ、魔導士で倒す、エーギル!!!でアッシュを倒す、ベルは飛兵を次ターンで撃つために少し戻った位置で攻撃(攻撃はしてないかも)

イングリットをベルの狙撃で撃破(ここ確率)、神速をペトラ含む右方面のキャラに当てて、残り飛兵2体をジェラルト傭兵団で動きを止めておく(ここ確率)、次ターンに近づいてくるローレンツに合わせてシルヴァン、我が名はフェル……を良い位置で待機させる

ローレンツを削ってからシルヴァンの遺産戦技で倒す(ここ確率)、次に来るヒルダレオニーに合わせておく、止めておいた飛兵をベルとカスパル(弓を持っている)で倒す

レオニーを遺産戦技で倒す(ここ確率)、ヒルダはどうしたんだっけな、ハンマー持ってたせいで普通に削れたのか?
ここまでの間に青黄のぶつかり合いでラファエル、リシテア、マリアンヌがディミトリドゥドゥーに倒されてる


残りは青のディミトリ、ドゥドゥー、メルセデス、アネット、名無しアーマー
弓砲台のすぐ上で待ち構えて主人公とエーデル(弱者二人)を左右の森辺りへ走らせ、分散を図る 見事に引っかかってそれぞれドゥドゥーとアネットが分かれてくれた 全員を各個撃破して残りクロードのみでおしまい
…と言いたいんだがクロードもバグってて森に入らないと死にかける 丁寧に倒せ



本当にクリアしたんですよ、本当です 誰も撃破されてません




EP 8 ルミール狂乱戦
村人を助けてたらソロンになって死神騎士が出て来るやつね
村人も死神騎士も放置するゴミみたいな攻略法で進めました
無限に敵増援が湧いてくるので魔導士が落ちまくった
ソロン前の森で回避無双しておしまいでしょ

死神騎士は攻撃42攻速24で大将星持ってるので詰み
おしまい




EP9 旧礼拝堂救出作戦
ジェラルトと一緒に魔獣を倒すヤツ
これも特にないな… 回避壁を森の中に置いて足止めしておくと楽、ジェラルトは放っておくと死ぬのでちゃんと回復とかレスキューしてあげよう

ここまで散策ばっかりで出撃してないんだけど大丈夫なんかな?不安だなコレな
この辺で「支援Bにしておけば技能レベルに関係なく向こうから自学級に編入したいと言ってくる」ことを知ったので贈り物を餌にローレンツを雇用しました もっと早く気づいていれば……


EP10 封じられた森の罠
遂にここまで来ましたね、今回のプレイの山場です テンションが上がる
ここさえクリアすれば今までの主人公縛りが遂に報われるんだ…
ずっと教員訓練ばっかりで実践をやったことのないギムギンガナムみたいな主人公は今節でおさらばってワケ ソードマスターとファルコンナイトになるためにばっちり剣槍飛行の準備もOKなワケよ

さてマップなんですが今まで通りに進めて行けば勝てますね、ハイ 
出来るだけ引いて左右両側から挟まれなければ危険はないはず


そしてイングリットとフェリクス、レオニーも味方になってくれたのですが、やはり遅かっただろうか、指揮レベルEのままじゃねぇか… 特にイングリットはもうペガサスになってるから付けられる騎士団がねぇよ、飛兵は指揮レベルDからですよ食いしん坊さん!
結構個人指導しちゃったけどメンバーに入れるの迷うな、フレンちゃんと迷う

さて、来節からは遂に主人公が本気を出します


指導の内容で技能がどうなったとかメモしておいて記事の充実を図りたいんですけどプレイ中ってそういうの忘れますね、鬼神の一撃と命中+20が付いたのは覚えてる

FE風花雪月 引き継ぎ無しルナティック教会レベル1ニルヴァーナ日記

こんにちはoreさんです

記事タイトルの通り

 

・方針

女性主人公
まだ未プレイの黒鷺/教会ルート
引き継ぎ無しルナティック/カジュアル
(この””カジュアル””は30ターン掛けてようやくクリア目前まで行ったのに低パー必殺で死んだのをイチからやり直したくないためであり、決してゾンビ軍の辛勝作戦をヨシとするものでないことをここに書き記しておきます)(早口で言ってる)(拍動で戻せるから実際死なない)(許して)
使えるものをすべて使う(オンライン副官派遣に持ち物持たせて売って来させると金稼ぎになるやつ、エキスパンションパスに付いてるアイテムは無し)

主人公をレベル1ニルヴァーナにして、クラスチェンジ補正で超強力エースに!
EP10で強制クラスチェンジが入るので、EP11までの自由時間で出撃を選び急いで仲間たちと同じレベルまで到達させる
そのままニルヴァーナでどんどんレベルを上げる…と考えてEP6まで剣の技能を上げていたのだが、ニルヴァーナの初期ボーナスを得た後はどの職でも構わないと気付いたのでソードマスターにするつもり 男だったらグラップラーが良かったか?
ちなみにリザイア壁はルナの回数半減によってすぐに回数が尽きる(と思うので狙わない)


・メンバー
女主人公で始めたためシルヴァン加入
他にフェリクス、イングリットなども加えたい 幼馴染チームって容易くなびくよね…
教会なのでフレンちゃんもそのまま活用

第1部のほとんどを主人公レベル1で過ごすためスカウトが難しい 特にステ数値参照が厳しい
更に第2部開始直後のマップが元から自クラスのキャラ達による援軍で戦うため、スカウト組を主力にしていると苦しい
この点から、自クラスは優先的に活用すべき
あわよくばスカウトも狙いたいが、レベル1のままでどれくらいスカウトできるのか分からないため皮算用はしない 特に課題協力で主人公と一緒に戦って…とは行かないのがキツい、一応戦闘するたびに支援値が上がるものの、恐らく主人公と隣接させていないと上昇量が少ない


・育成ルート

これを書き終えてから気付いたが、主人公以外のキャラもクラスチェンジ補正を狙った方が良いのでは?もう遅いので次の周回で狙います

エーデルガルト/ヒューベルト
教会ルートなので第2部で抜けていくためほぼ封印
強制出撃があるため肉壁、魔法/間接攻撃で削り、騎士団の神速の備えや範囲回復、自習目標は信仰を上げてライブを使うなど援護に回す

主人公
レベル1でニルヴァーナ→レベル20でソードマスター
帝国ルート2人と合わせて3人の雑魚を抱えることになるため大変な戦いになりかねない

フェルディナント
盗賊→ソードマスター(→ドラゴンマスター)
固有スキルと合わせて回避壁
回避壁だと鬼神の一撃が要らないと思うので盗賊に
踊り子の剣回避+20も取ろうか迷うが、さすがに踊り子の方が強いと思うので無しで
槍の連撃が強そうなのに上級で槍を使うには馬に乗らなければいけないので狙えない… どうして男なんだペガサスとファルコンに乗れ

リンハルト
メイジ→ビショップ(→ホーリーナイト)
魔神の一撃があれば強いのでメイジ
回復魔法の回数が気になるのでビショップ
おそらくホーリーナイトにはしない

カスパル
ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター
難易度ハードで目覚ましい活躍をしたので再放送したいが通用するだろうか…
回避はできないにしても鬼神籠手パンチでぶん殴ってくれればヨシ

ベルナデッタ
ブリガンド(→アーチャー)→スナイパー→ボウナイト
命中不安がヤバかったら切り替えてアーチャーにします

ボスチクできるマップがあったら彼女が最優先、最悪イグナーツと交代になるのかも知れない

ドロテア
メイジ→踊り子
魔神の一撃があれば踊り子でも打点が持てる
固有スキルとかメティオとか、色んな行動が出来て踊り子向きだと思う
あとリザーブ持ち(今回だとフレン)を踊り子にする訳にもいかないから

ペトラ
ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

警戒姿勢が欲しいから飛ぶことになった、フェルくんと同様に鬼神の一撃が不要っぽいけど、片方は持っておけば要る/要らないの区別が出来て今後役に立ちそうだし


フレン
メイジ→ビショップ→グレモリィ

回数倍増のリザーブに期待、あと魔法受け これだとグレモリィになれないリンハルトが可愛そうなことになるな…ダークナイトにしなきゃダメか?


シルヴァン
ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター

こいつ居なかったら人数足りないんじゃないか?女主人公で良かった…
フェルディナントと比べた時に固有スキルの差があるので回避壁は譲るとして、彼は攻撃を受け止めるほうの壁に向いてるんだけど今作はアーマーが即死しそうだから怖い→拳かぁ…
ただ序盤は固有スキルが強いので活用させてもらう
カスパルと被っちゃったけどしゃあない
後々脱落しそう
お前も連撃覚えるのかよファルコンに乗れよ


これで9人なのでイングリットかフェリクスをスカウトしたい、ローレンツはどうしようかな…
最悪、セテスとか流れで合流してくる人を入れる
スカウトで入ってくれた時に伸びてたスキルでそのまま使います
イングリットはペガサスで槍使い、フェリクスは拳路線





・EP0 チュートリアル
出撃は級長3人+主人公 つまり経験値が無駄……
エーデルガルトに入れておけば今後の壁や削りに使えて便利
ここは普通にクリアできた


・EP1 鷲と獅子と鹿の戦い
もう難しい、困る 数回やり直した
強制出撃の主人公とエーデルガルトの他にはエーギル(旋風槍)、カスパル(スマッシュ)、リンハルト(魔法攻撃&ライブ)を選択
キャラ選択によって難易度が激しそう、特に魔法職は回数制限がクソ

とにかく引いて引いて有利な陣形になってから叩くことを徹底する
主人公を縛っているわけではないので主人公を森に入れてローレンツと殴り合う エーデルガルトは右上に行って森でアッシュを引き付けて分断 ローレンツを倒したらイグナーツとアッシュは囲める

左から回り込んでヒルダに手斧を投げさせ続けると分断できるので、クロードも囲める

マヌエラのリザイアが切れるところで回復床に乗ってもらえるとボスチク成立、これが上手く行かなくて5回くらいやり直したためこのマップだけ再現できるほど詳細に覚えているのだ

ドゥドゥーだけ釣って森で倒す、メルセデスは囲める、ハンネマンは痛いけど耐えられる、ディミトリは回復床に乗って傷薬し続ければ受けられるので、後ろから弓とリザイアで削って勝ち
ボスチクしてからディミトリ倒す方が効率良いんだけど不安だから先にディミトリを倒して、フェルディナントが訓練用剣を壊すくらい振り続けた 主人公は振るとレベルが上がってしまうので「あと2」で止めておきました


EP2 赤き谷の討伐戦
敵の弓が死ぬほど強いマップ 射程3+そこそこの攻速で迫ってくるので装備や配置をミスると即死する すり抜け持ちもいるらしいんだけどそれは関係なかったです
この戦力差で左右に分断は無理なので宝箱のある左へ
序盤の弓兵こそ恐ろしかったが、中盤以降はひらすら時間を掛けて進軍して難なく勝利 情けないが仕方ない


EP3 マグドレド奇襲戦
クソマップ 敵の配置をネットで見た方が良いと思う
たいまつを使おうにも、たいまつ使用者が危険なのでは?という矛盾が発生するため、たいまつがあるけど慎重に進めよう…とやるのが正攻法だろうか?
ぼくは嫌になったので神速の備えでペトラ、シルヴァン、カスパル、エーギルを右上の森に突っ込ませ、下半分はカトリーヌに任せ、どうにか安全圏を拡げながら進みました めっちゃ経験値泥棒されたけど、元から雀の涙みたいな量だしあんまり気にならなかった
そろそろルナティック補正を受けた敵兵にも慣れてきて、霧が晴れさえすれば何も起きずにクリアできた

時間を掛けて進軍するためドロテアの固有スキルが馬鹿にならない回復量になる 特にリンハルトに魔法受けさせると二人の固有スキルでいつのまにか傷が消えている……傷薬1/3節約くらいにしかならないけど



EP4 女神再誕の儀襲撃戦
宝箱の中身(精霊の粉、中級パス)で左ルートを選択、私の力量では左右回り切れなかったため
1回目は後ろから増援される魔導士を放置していたら死神騎士の攻撃範囲内の左端に来てしまい「3人並んだ魔導士を倒しに行くと死神騎士が動く」という状態になって詰み この時期にドーラ持って攻速11はおかしいだろ(数字間違ってたらごめんね)

増援の魔導士にきちんと対処した2回目でクリア
右のお宝と死神騎士は放置したけどいいよね

カスパルの力が高まっており鉄の弓でゴリゴリ削ってくれる 瀕死で被害妄想してるベルナデッタも強い
この辺で気づいたんだが70~80%の攻撃ってほぼ外れないけど本当か?カスパルとベルナデッタの戦技がよく当たるぞ?

エーギルは逆に力が伸びずフィニッシュがカスパルになりがちだった ルナティックだと削り=反撃を受ける=手痛いダメージになるので削りがやり辛くて、削り後のHPを確1できるパワーキャラが便利 安全な削りがベルナデッタの曲射と狙撃だけなので頼りがち 特に魔導士やめろ、遠近対応するな

課題協力でイングリットを連れて来ていたが、上述の通り気軽に戦闘に参加(=支援値上げ)できないので困る 毎回新品の傷薬を持参してくれるので躊躇なく壁にできるのは高評価


次回はEP5ゴーティエ家督争乱から
フォドラ随一の防衛戦の名手マイクランとの激戦
これを書いている時点ではまだ挑戦する前なので、この日記はここで途絶える可能性もある


ハリファイバー使用の【クリストロン】展開ルート

こんにちはoreさんです

本気の記事を書いたので最初から最後まで真面目に読んでください

コイツがクリストロンのモンスターであることを思い出させてやりますよ

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既にクリストロンを使っている人や、これからクリストロンを使おうと思っている人、興味がある人に向けた記事です

非常に参考になると思うので何度も読んで、自分で回して、記事とにらめっこしながら回して頂きたいです

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最強のクリストロン新規《ハリファイバー》について

こんにちはoreさんです

頭のおかしいクリストロン新規が登場したので、【クリストロン】の美しい動かし方に定評のある私からご紹介します

大体はクリストロン目線で話しますのでご注意を

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