また一から学んでいこう
””また””じゃないんだよな、今からが初ですよお嬢さん
全ステータス合計で+28、主人公の上昇率から考えると大体8レベル分くらい?
特に力、速さ、守備、魔防の数値が凄まじいですね
ということで今節は散策ではなく出撃を繰り返して主人公をレベリング、生徒達に追いつくことを目指します 当然ながら前節の最後に散策で生徒たちのやる気をMAXにしてあるので、一度目の出撃なら個人指導もバッチリイケる!
・シルヴァン外伝 持たざる者たち
推奨レベルにはまるで届かないレベル1主人公だが力が+4されたのと剣の達人を持つだけあって普通にガンガンダメージが通る、削ってもらえば完璧 ぐんぐんレベルアップしていく
盗賊が逃げていくけど神速とか踊りで上手いこと追いついて難なくクリア かなり前から出てる外伝でレベル差が酷いから勝てなくて手を付けてなかったんですが、このタイミングならこちらが大幅に有利ですね
・イングリット外伝 王国貴族結婚余聞
溶岩マップだがニルヴァーナには効かない!
クラスチェンジボーナスとレベルアップ(現在8くらい)で早くも無双状態になりつつある、剣の達人スキルがあるけどファルコンナイトを目指すために槍で攻撃していた わらわら出て来る盗賊団を無限に倒し続ける
ここで拠点に戻ってみんなを上級職にクラスチェンジしていく
ペトラがドラゴンナイト
ベルがスナイパー
フェルディナントがソードマスター
シルヴァン、フェリクスがグラップラー
カスパルもグラップラーになりたかったんだけど67%を外しました
リンハルトがビショップ
ドロテアは踊りのまま
イングリットは技能スキルが足りないのでペガサスのまま
ここに主人公を足すと10人
レオニーはスカウトした時点でレベル19、攻速守20前後でスゴイ強い、イングリットと交代になったフレンちゃんはレベル15 この二人のどっちかをイングリットと変えるべきでは…?書いてる時点でもまだ迷ってる
あと主人公は傭兵(速さに補正)に変えるべきだったかもしれない
ここで既に主人公はレベル15くらい、完全にエースとなり他の誰よりも強いです 副官をベルナデッタ(命中+20も鬼神の一撃も欲しい)にして経験値伸ばしてます
・テュルソス外伝 金鹿の守る地
みんな大好きローレンツが貰えるマップ 推奨レベル(17)くらいの時に一度やってみたら普通に難しくて中止したんですけど、成長したみんなとボーナス主人公で再戦したら余裕でした
ペトラが強い、攻速24で飛行 このマップは砦を守る内容なので、砦から飛んで行って一人倒して戻ってくる 守備が結構あるから戻る必要すらなかったけど
主人公とフェルディナントは森に入ると避けまくる ペトラもそうだったんだけど飛んでいるからできなくなった 主人公は守備魔防もスゴイので当たっても平気
・真の騎士道
ロドリグが突撃して敗北してしまう難関マップ
この時期(ほぼ全員上級クラス)だとレベルの暴力でどうにかできるんじゃないかと思う
1ターン目で神速使って左、ただし一人だけ残して下の平民を守った方が良い
途中でリブロー使って平民が死なないようにした
飛行が2人いれば3ターン目で敵将を倒せるかも 速さ30あるので追撃が出せず、1人だと返り討ちにあうと思う
(神速を使っていれば)4ターン目で数名が敵将の小部屋に到着できるので勝利、5ターン目でも平民が死ぬかどうか確かめるのを忘れてしまった… 経験値が欲しいので拍動前提で試してみるべきだった
どのマップも主人公が強かったので問題なくクリアできましたね
ここまでがキツかったのでこれくらいのボーナスが無いとな!
さて、それではレベル1ニルヴァーナ補正主人公(完成品)をご覧ください
レベル1→20まではニルヴァーナ、その後ソードマスターにCCしました
4マップぶっ続けで戦闘しているためレベルが1→12→17→20みたいな上がり方をするので、ステータス厳選はほぼできず自然な形でのご提供となります
比較のために同職ソードマスターのフェルディナントと並べたよ
恐ろしい強さですね GBAのハードボーナスが思い出される…
左のエーギルですら(固有スキル込み)30%くらいでしか当たらないのですが、主人公は守備魔防も高いので当たったところで問題なし
さらに力速さも一段階上で隙が無い HP+5を二人とも付けっぱなしですね、申し訳ない
エーギルのために弁明しておくと、CC補正で
力 +4 幸運+2
魔力+2 守備+6
技 +3 魔防+4
速さ+6 魅力+0
の補正があると思えば…… いや、これ込みでもエーギルは力がヘタレてるんですよ
マイクラン突破メンバーだ!ってやった時(みんなレベル8くらい)でも既に力が他の皆よりも4低くて一生ヘタレ続けてますねコイツ 固有スキルで壁として頑張ってくれ
フレンとセテスの外伝だけプレイできなかったんですけど、テュルソス持ってるからカドゥケウスはまぁ良いかな… 上記のうちどれかと取り換えるべきだったかもしれないね 破裂の槍(シルヴァン)はレア様に返却せずにガメてたからシルヴァン外伝が要らなさそうだけど、ゴーティエ騎士団(回避20+神速)が欲しかった キッホル竜騎兵団と迷うね
主人公はもうエースになれたので4戦闘の後に散策を行い、色んなキャラをスカウトしておきました レベルが上がったとたんにコロッとスカウトできちゃうんだよな
EP 11 聖墓の戦い
紋章石を墓から取り出してくるヤツらを追い返すマップ
早く石を取り返そうと躍起になってしまいがちだが石を奪っていく敵は墓を開けてから敵陣へ戻っていくだけで攻撃してこないため、安全を確保してから最後に処理すると良い しかも初期配置から遠くにいる敵は石を2つ拾ってから退却を始めるため、かなり猶予がある
まずは二手に分かれて下へ向かって敵兵と魔獣を倒すと良い 左上、右上にいる鎧だとか石を奪う敵兵は無視しよう 石持ち兵のうち左右の数名だけ撤退が早く、それを逃すと下段で待ち換えている弓兵の範囲に逃げ込まれて厄介なことになる それさえきっちりと狩れれば後は簡単
下段の左右に階段があって 凹 のような形で布陣しているが、ちょうど中央のヘコみ部分から遠距離攻撃を当てられるからスナイパーやテュルソス持ちの魔導士で一方的に攻撃できる (多分だけど)HPが削れてる状態で敵ターンを開始すると動き出してしまうので、踊り子も駆使して1体ずつ倒していけば楽勝 名前付きユニットのメドジェイもいるけどコイツも遠距離から倒せてしまうので非常に情けない エーデルも攻速低いので脅威ではないですね
さて、ここで第一部が終わって次が地獄の「夜明けの追討戦」です
今回の戦いが始まる前から持ち物、騎士団、兵種などをきちんと整えておいたのでバッチリ ついでに武器の回数も戻るらしいので、遺産や神器を適当に持たせておくとお得ですね
この戦闘の後でもう一回持ち物の準備できるタイミングがあった気がするけど覚えてないしミスると怖いから早めに済ませておこうね
教会ルートでは
開始 セテス、主人公
数ターン目 左下にペトラ 左上にカスパル、ドロテア
更に数ターン目 右上にフェルディナント、リンハルト、ベルナデッタ
という形で登場します 多勢に無勢かつ敵がガンガン突っ込んでくる、すり抜け持ち盗賊や射程3マスの弓兵などが襲い掛かってくるため完全に「全員が打たれ強い」という状態で無ければ被撃墜は免れません
ええ、そうですとも
「全員が打たれ強い」という状態でなければ被撃墜は免れません
「全員が打たれ強い」???
今までのFEでそんな場面あったか?
前衛が後衛を守る それが基本的な形のはずだ
全員が??? 打たれ強い???????
そして登場してくるキャラが
主人公、セテス(外伝1つと今回で最大2回登場)
ペトラ(前衛、圧倒的な速さで回避が高い)
カスパル(前衛)、ドロテア(後衛向きな成長率)
フェルディナント、リンハルト、ベルナデッタ(配置のおかげで比較的安全)
待ってくれよ、2人だけ絶対ヤバいのがいるよ…
ウチの育成だと絶対に無理だったので諦めました
セーブしちゃったんだよね 一節しか遡れないので詰みです
ごめんなさい 無死で行きたかった
次回も黒鷺ルナ挑みます 今度こそ戦死なしでクリアするぞ
このデータではルナの感覚を掴もうってことでこのままクリアします
カジュアルなので「撤退」で済ませて貰って進みます でも主人公がクソ強いから数名死んでてもクリアできる疑惑ありません?ドヤれないけど
ソドマス主人公を森に入れておくとほぼ安全 女神の腕輪(毎ターン10%回復)と炎の紋章で生き延びます 今回のプレイでは主人公無双でクリアしました
カスパル、ドロテア、セテス、ペトラの4名が撤退
・セテスはどうすればいいのか分からない 飛んで逃げていればなんとかなる?
・ペトラはドラゴンナイトではなくソードマスターにしておけば主人公と同様に無双できるのかも
・カスパルとドロテアはステータスをガチ厳選して栽培しておいたドーピングアイテムを注ぎ込めばどうにか…… このマップで襲ってくる敵は魔導士がいないので守備を上げておけばノーダメージ要塞も目指せるので、カスパルにドーピングで達成できそう 残りはすり抜けと弓をドロテアが回避できれば…ここが不安なので踊り子の剣回避をドロテアに付けるべきか?
※ちなみに
カスパルの守備は初期値6
アーマーナイトのCC補正は守備12、フォートレスは守備17なので恩恵を受けられない
毎回厳選できたとしてレベル25で6+24で守備30
現在のセーブデータで岩ゴボウ(栽培で貰える攻撃アップアイテム)を10個所持
コレの代わりに守備が上がるアンブロシアを10個持っていれば守備40
更に銀の盾(守備+4の装備品)を持たせれば守備44
敵の攻撃が最大44だったので、マジでガチれば要塞になれるはず
少し妥協しても毎回わずかなダメージしか受けないなら余裕がある
問題はカスパルの守備成長値が30%で、難易度が高いのに厳選できるのかって点ですね…
・右上に出て来る3人は狭い通路をフェルディナントで塞いでほぼ全て回避してくれればOK 数回の被弾ならリンハルトで回復できる フェルディナントさえきっちりと育成できればリンハルトとベルも助かる
これで一応、黒鷺ルートは誰も死なずにクリアできる気がしてきますね
青獅子ルートでは、セテス(飛んで逃げる)の代わりにギルベルト(アーマー)がいるんですよ… 本当に無理では?
生徒をガチ厳選+ドーピングでどうにか!!!!!って考えてるのにおっさんアーマーってさぁ……
最終的にこのマップに出て来る敵の9割を倒した主人公はレベル30まで到達して、ファルコンナイトにクラスチェンジして速さが39になりました 最強です
知識の宝珠を持って槍で戦ってたので不足していた槍レベルを補って滑り込めました
ここまで書いて追討戦のクリア方法をネットで探している最中に気づいたんですが、どうやら夜明けの追討戦のマップは「こちらから近づかなければ敵兵が向かってくることはない」らしいですね
なので、カスパル&ドロテアとペトラはその場に待機させて、全員を最強エース主人公が切り殺せば解決するらしいんですよ (まぁ、主人公に向かってくる途中で道を逸れて違う方へ歩いて来るやつも数名くらいはいるかも知れないんですけど)
うそでしょ?なにそれ……
クソ難しいって聞いてたから当然、敵の方から近づいて来て回避もできず守備も低い生徒たちが無残に切り殺されるんだと思ってましたよ…
向こうから来ないなら、なんでネットのみんなは難しいって言ってるの?(できてもいないことでマウントを取りに行く)(取らぬマウントの皮算用)
主人公を魔導士にしちゃったのか?難易度ルナティックなのに?
レベル1ニルヴァーナ補正が無くってもそこそこ回避できるんだろうから森で全部受けられるっしょ
夜明けを無理矢理クリアした後にセーブしちゃったのでやり直せません
なんか変な感じになったけどこの記事と今回のセーブデータはここでおしまいです このセーブデータはなんとなく雑に進めて第二部の偵察ってことで使います なんかレベル45の敵とか出て来るらしいんで、やばそうですよね それを見に行くだけ
次回も黒鷺でプレイするからよろしくな!
次週はもう少し細かく記録を付けておこうと思います
それじゃあまたね