Koreは何かに使えるよ

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《積み重なったデッキ》の考察、相性の良いチャンピオン、参考動画

こんにちはoreさんです。

最近のゴールデンレリクアリーは何が出ましたか?

私は《ビッグガン》です。臆せず言うとハズレですね。ほんの数名しか使い手がいない上に影響も小さいからハズレです。ルーデンでよくない?というのが本当に最悪です。あっ、課金で買った人もいるだろうからあんま言わない方が良いのかな……でもなぁ。

 

「上手に扱えるチャンピオンが少ないのでハズレ」と書きましたが、こちらのレリックについてはどうお考えでしょうか?

誰に付けますか? 逆に、付けるべきでないのは誰?

誰でも機能するおかげで判然としませんよね。でもこの記事を読めば誰に付けるべきか分かります。

ちなみに一番のおすすめはイブリンです。亡骸にバフが乗るので最強。

 

隔月更新の旅路10月号は《積み重なったデッキ》大特集でございます。

 

 

まず初めに

こだまとコンボしない

《こだまする精霊》でデッキ枚数を増やしても《積み重なったデッキ》の全体バフ量は増えません。推測ですが「パワー」の方が「ゲーム開始時」よりも適用タイミングが早いんでしょうね。

これから書くことを勘違いしたまま読まれても困るので初めに書いておきます。

星座☆3を前提とし、リサンドラで試しました

☆6であれば新たに手に入れた各チャンピオン固有の戦術で戦うのが強くて、《積み重なったデッキ》の有無が関係ないことが多いからです。

とはいえ完全無視する理由もないので☆4~☆6は少し触れる程度にします。

 

リサンドラは巨大な奴隷兵で攻めてくるため全体バフでこちらも巨大になってぶつかり合える《積み重なったデッキ》はやや相性が良く、もっと絡め手を攻めてくるマップでは通用しないかもしれません。

 

 

メリット

①強力な全体バフ

メリットはこの1点だけですが本当に強力です。

数値はマップの進み具合で前後するもののきちんと意識すれば最終的に66枚(+4/+4)までは確実に増やせて、それ以上は徹底しないと難しいです。

ショップのマスで大量にカードを購入して一気に増やせるのがポイントで、キリの良いデッキ枚数(30,42,54,66)まで購入するかゴールドを使い切るまでリロールしましょう。初期ゴールド+200はこのために付いてます。

最終的に42枚(+2/+2)くらいまで増やすつもりであまり購入せずにマップを進めるという戦略もあるでしょうが、今回は66枚を目標とします。

 

全体バフの効力をイメージしやすいように例を挙げるなら《進化》(キーワード1つ毎に+1/+1)が近いでしょうか。非常に強力なパワーで、これによって+1~+3程度のバフが入ればユニット達が見違えるスタッツになりますが、あれをレリック枠で再現できます。

 

旅路のマップはショップの位置が決まっていて、基本的には中ボスとボスの手前に配置されているため重要な戦闘になる前にカードを買いまくってバフ量を上げられるので心配する必要はありません。内容がランダムなマスからもショップが出ることがあるものの、所持ゴールドに限りがあるのでそれほど活かせません。

 

 

デメリット

デッキを増やさなければいけない

《積み重なったデッキ》はTCGの理屈、ひいては旅路の攻略法と真逆のことをしなければいけないレリックです。

これからデッキを増やして何が悪いのか説明します。

 

気が滅入るほど大量のデメリットを書き連ねますが、別に意地悪をしているつもりはありません。デッキを増やすというただ1点が本当に酷い行いであるだけです。

しかしデメリットを覆すほど強力なメリットがあることを思い出してください。元気づけるため頻繁に「でも全体バフは強力です」と添えることにします。

 

①弱いカードの大量混入

まず初めに、TCGでは強いカードと弱いカードが存在します。

たとえばポーカーではジョーカーやAが欲しくて小さな数字は要らないですよね?これと同じことがTCGでも言えます。そもそもLoRでの「チャンピオン」というカードは明確に強くデザインされていて、旅路モードではレリックまで装備できるので比喩ではなく本当にジョーカー扱いです。

チャンピオンが最強なことは疑いようがないですが初期デッキのカードも強いか、かなりマシなものが多いです。初期デッキにあるうちからアイテムで強化されていますしチャンピオンやスターパワーとのシナジーがあって使い道のあるカードがほとんどです。

 

理屈はこのくらいにして、実際に《積み重なったデッキ》を使うとき具体的にどこでデッキを増やすかと言えばショップでの大量購入です。運が良ければ強いアイテムが付いたカードを見つけたり初期デッキに含まれるカードを買えたりしますが、全体バフを得るためには雑多なカードも買わなければ充分に積み重なりません。

ショップで提示されるカードの中にメインのチャンピオンに関するカードがあれば良いですが所属地域、サポートチャンピオン関連、サポート地域などの弱いカードが大量に提示されます。このゴミの中から「まだマシ」なカードを見つけて自慢のデッキに混入させ、どんどん弱いデッキに劣化させていく悲しい作業が必要です。

 

そして極めつけが「アイテムチェスト」の存在です。このマスに止まるとデッキに含まれるカードのうち3種にアイテムを付与されたものが提示されますが……先ほど購入したゴミも提示されて邪魔!初期デッキのカードにアイテムを積み重ねたいのに!

 

まるで洗練されていないデッキだろうと全体バフで強引に勝てますけどね。

念のため言っておくと実際はそんなにゴミばかりではないです。エピックアイテムや《パワーリフ》が付いてれば雑に強い。

 

②狙ったカードを引きにくい

言うまでもないことですが、ゴミを大量混入させてデッキ枚数を増やせば強いカードを引きにくくなります。

また、いわゆる「コンボデッキ」に該当するチャンピオンは狙った組み合わせを揃えづらく、想定していた戦術が実現しづらくなります。

 

最強のジョーカーであるチャンピオンカードに関しては解決策として《英雄の歓待》(チャンピオンレベル20で獲得、ゲーム開始時にチャンピオンを1枚引ける)があるものの、サポート側を引いてしまう可能性もあります。しっかりとチャンピオンアイテムチェストを取れればメイン側の枚数が増えて確率も上がるのですが、それにしたってマップ後半だろうと25%程度でハズレになりますよね。もしハズレたら積み重なったデッキの中から目当てのチャンピオンを引ける確率は?アタリを引けたとしてもその1枚が除去されたら次の1枚を引けるのは何ターン後?

チャンピオン無しで戦う心構えをしておくと良いですね。たまたま《英雄の歓待》でアタリを引き続けただけの"運だけレリック構成"は参考にできませんから。

全体バフが貰えるのでチャンピオン無しで戦えます。

とはいえ高難易度マップに何度も挑んで常勝する必要はないので、運だけレリック構成だろうと何度も試せば勝てるはずです。そういうつもりでプレイするならデメリットと考えなくて構いません。

 

 

③ショップのカードにリロールを要求される

④カードにゴールドを費やすのでパワーは買えないかも

積み重ねるときに大切なショップの話です。

ショップではパワー1つと、アイテム付きカード6種が提示されます。

積み重ねるにはカードを多く買いたいですが、パワーもあった方が強いですよね。でも使えるゴールドには限りがありますよね?。

カードは6種しか提示されませんがリロールすれば更に6つ見せて貰えて、もっと多く買って積み重ねられます。でも使えるリロールには限りがありますよね?

じゃあリロールせず最初に提示された6種から買いまくれば……でもゴミは買いたくないです、そんなにマシなカードばかり提示されますかね?

 

ゴールド、リロールの使い道

どのくらいの強さのカードなら買って良いのか

これらの判断が普段の旅路より難しくなります。

そんじょそこらのパワーより強い全体バフパワーを持ってますけどね。

それにショップに入るたびにパワーを買っても66枚(+4/+4)には届くと思います。

 

⑤回復マスでカード削除しづらい

普段ならサポートチャンピオンと抱き合わせで混入してきた変なカードや初期デッキの鼻つまみ者をムラハチに追い込むのですが、彼らもしっかりと積み重ねの一員として機能しているため、削除してからのことを考えておく必要があります。

キリの良い枚数じゃなくなると全体バフが弱まるし、ゴールドで言えば仮に2枚削除したらショップで買い足すために約80~150ゴールドくらい掛かります。

クソのカスでもユニットなら全体バフで戦力になるから削除しなくて平気だけどね。

 

 

⑥ガチるならマップ全体の把握が必要

どこで何枚のカードを得られるかが全体バフに関わるからです。マップを進めているときは2つ先のマスまで内容が見えるのですが「4つ先のマス」が気になるのはこのレリックを使うときだけでしょうね。

ショップの位置が最重要です。固定配置かランダム配置かも確かめないと次回以降で同じルートを使えるか分かりません。

ちなみに私はリサンドラの下ルートを進んでいる最中、戦闘前にデッキ枚数が41枚を3回も経験しています。あと1枚!最初のショップであと1枚だけ多く買っておけば良かったのに!なんで3回も!完全に再現性あるじゃん!!

把握すれば済むけどね。

 

 

⑥ショップに行くまで積み重ならない

初期デッキ18、サポートで+6、バトルリワードで+2、チェストを拾って+2……う~ん、まるで積み重ならずショップに着くまではレリック1枠が潰されたままです。ショップが遠いマップだとたまたま30になってるかもね。

ただし高難易度のリサンドラは開幕すぐショップに駆け込むので+1/+1を得てから初戦になります。スウェインはどうだっけな…

⑦マンスリーチャレンジでは積み重ならない

マップが短いので。でもゴールド+200が有効ではある。どれくらい有効かは運次第。

この2つはちょっと言い返せねえわ。

 

 

 

通常の旅路プレイングとの比較

私が、というか旅路に慣れているほとんどの方が普段の旅路でやっているプレイングを紹介します。とは言ってもTCGの経験があればおよそこの形に行き着くはずです。知らなかった方はぜひ真似してください、おすすめですよ。

 

・パワーとチャンピオンアイテムチェストを最優先

パワーは"引き当てる"必要がないため強い。特に初手パワーでは2回くらいリロールしても良い。ショップのパワーはほぼ無意味でも必ず買う。チャンピオンチェストは枚数を増やして《英雄の歓待》で引き当てるのが大事でありアイテムの内容はそれほど重要ではないためあまりリロールしない。

・次点で(非チャンピオンな通常の)アイテムチェスト

アイテムチェストではデッキ内のカードを提示されアイテムを付与してくれるため強力。初期デッキのカードは優秀なものが多いしチャンピオンが提示されることもある。

・ショップのカードをリロールしない、ゴールドを余らせても気にしない

たまたま良いものが見えていたら買う。初期デッキに含まれているカードが出たら激アツ。ここにリロールを費やす意義はないと考えているが試してもいないのであまり強くは言えない。そんなに良いものが並んでるイメージないからリロールしても無駄なんじゃないかな。ただし特定のマップでは後半に紫色のエピックショップがあるため、その場合は強いかも。

・回復マスはカード削除を最優先、場合によっては危ないHPで中ボスに挑む

とにかくデッキを減らしたい。マインドメルドは旅路で最強のマス。

良い感じに上振れててチャンスを不意にしたくない場合は普通に回復します。

 

基本方針としてはパワーを取る、チャンピオンの枚数を増やす、不純物のゴミを入れない、避けられず混入したゴミを削除するという感じです。雑兵を切り捨てて少数精鋭を目指してください。

デッキのカードの削除してからアイテムチェストを取るのが重要で、強いカードにアイテムを付けて更に強くしやすくなります。

 

……え?これって《積み重なったデッキ》とほとんど真逆なのでは?

チャンピオンを増やすくらいしか共通点がありません。

パワーは取りたいけど使えるゴールドは限られる、ゴミでも積み重ねて肥やしにする、ゴミでも切り捨てず保持しないとバフが増えない!

そっかぁ、いつもの旅路と真逆だから積み重ねるのはデメリットだらけなんだね。

全体バフはそれだけ強いパワーだと勘定されてるってことですね。

 

あと、これはマジの話なんですが普段の旅路とまるで違うプレイをするので新鮮味があって楽しいです。新しいオモチャって感じ。

 

 

相性の良いチャンピオン(参考動画あり)

《積み重なったデッキ》による全体バフを活用したいので、1体でも多くのユニットを場に出して横並べできると強いです。

注意して欲しいのはミスフォ、グウェン、キンドレッド、パイク、イラオイのようにスターパワーから1体のユニットを貰えるだけでは旨味が少ないことです。全体バフを受けるユニットが常駐してくれるため相性が良くベターではあるものの、ベストとは言い難いです。

"横並べ"という言葉の通り、どんどんユニットを展開して数の勝負を仕掛けるチャンピオンこそがベストです。スターパワーだけに頼らず各チャンピオンの戦術をきちんと見ると良いでしょう。

 

参考動画はマップ1つをまるっと録画しているのでどれも長いです。各自で1.5倍速とか10秒スキップを駆使してください。

積み重なったデッキ特有の難点としてショップで悩んでるのが長い。あと高難易度だとスタッツで制圧してからもOP付与が無いと相手のリソースが枯れるまで殴り続けることになって長い。

 

 

イブリン

たぶん最も相性が良いチャンピオン。このチャンピオンのみ全体バフがまだ+1/+1の状態でも影響を実感できます。

イブリンのスターパワーも全体バフですが、そこへ《積み重なったデッキ》の全体バフも加えればイブリンをレベル1⇔2と往復させずとも巨大ユニットを用意でき、最序盤から最強ユニットを作れて強いです。もちろん往復させれば更に巨大になります。

亡骸を展開するため変則的ながら横並べと言えて、スターパワーでキルしたユニット(=亡骸)のコピーが手に入るので軽量ユニットの補充も得意。

 

参考動画ではリサンドラ率いる奴隷兵の群れを圧倒的なスタッツで完封ノーダメージに抑え込んだもののウォッチャーによるデッキ切れが抑え込めずあわや敗北かというところでバンドルツリーの特殊勝利をキメました。なんか変な動画になっちゃったけど全体バフで完封するところまではカッコいいんだから良いだろ。

 

ノラ

ポータルによる横並べと、スターパワーによる攻撃偏重バフで猛攻できます。

ただしノラでネクサスストライクしなければそれほどポータルは増えず苦しいため、参考動画では《こだまする精霊》で初手ノラを安定させており《積み重なったデッキ》と相性が良いというよりはレリック構成の紹介のようになってしまった。ついでにレリックの話をすると《内なる獣》で更に全体バフとOP付与もしてある。おすすめ。

 

エリス

エリスでアタックするとドデカい子蜘蛛が現れるしスピリット付与で更にデカくなり、誰かが死んだターンは1匹だけ子蜘蛛が湧いて来ます。ついでにエリスがスタッツ負けして殴りにくいのも解消できます。

ただし横並べとスピリット付与をエリスに頼っているため初手でエリスを引けなかった場合が非常に辛いです。サポートチャンピオンで良いものを引けると少しだけ改善できそうです。

エリス頼りの運だけ構成と言って切り捨てても良いですが、運だけ構成の中で一番強いので紹介しておきます。もし運だけが嫌なら《こだま》を付けてもまだ強いかも知れない。

 

参考動画では全て初手エリスに成功しており、詐欺まがいの強さを発揮しています。参考にならないかも。

 

ボリベア

横並べはできませんが全体バフでタイタンに届けばスターパワーで最も弱い敵にストライクできます。しかし手札にある間はタイタンではないので嵐の紋章でのコスト軽減はできません。

ビョーグは+2、ヴァルヒアの預言者は+4必要ですが星座でシャドウトーテムを付けられます。道中で拾ったユニットも狙えるのでかなり強く仕上がるかも知れません。

 

参考動画ではビョーグに付いた激憤の消耗で早期にタイタン化して大暴れしました。

 

 

ニーコ

コスト軽減してスタッツの良いユニットをプレイするのがニーコの持ち味で、そいつら全員がデカくなったら強いです。《内なる獣》に対応するので全体バフを重ねられるのも利点でしょう。

チャンピオン不在でも機能するスターパワーなので引き当てられなくてもまるで問題ないのが嬉しいですね。

参考動画の中でニーコだけリサンドラじゃなくてオレソルマップです。まだニーコも《積み重なったデッキ》のことも信用してない頃に録画したやつだから…

 

モルデカイザー

横並びはやりにくいもののデスレスで頭数を維持しつつ、全体バフで攻撃力が5に届けばレベルアップカウントが2倍進みます。デスレスで蘇ったユニットは体力1なので全体除去に巻き込まれればコロッと死にますが、全体バフで死にづらくなります。

7マナと重いので初手にチャンピオンが引けなくても問題なく、ちょうど良い頃に間に合わせてくれればOKです。

このチャンピオンは「真正面からぶつかり合ったらデスレスを使える俺が勝つよね」という横綱相撲が得意で、全体バフがあるからと言って猛攻はできないのが惜しいです。

 

ヴィエゴ

押し寄せる霧を全体バフで攻撃力4にすれば早くからコスト軽減できると思ったんですが、手札にそんな大量の攻撃力4以上のカードがあるわけでもなくてイマイチ。道中で攻撃力4以上のユニットをちょうど良い枚数だけバランス良く購入するともっと強くなるかも。でもそれって難しくない?

星座☆4がOP付与なので嬉しい。参考動画もそうです。

 

 

相性が良さそうなチャンピオン

まだ確かめてないチャンピオン達です。相性の良いところと悪いところがあって上手く行くか怪しいのが多い。

あと星座☆4~6の話もここに書いてある。

☆5のマナフローはただ単純に使えるマナが増えると強いだけでなく《積み重なったデッキ》にとっては横並べしやすくなる、大量混入のせいで初手に2マナ以下を確保できなくなった場合でも3マナ以下を確保すれば許してもらえるなどのシナジーがある。

 

サミーラ

ニーコと同じ理屈で素早く展開してバフを受けられるものの、追撃を始動するカード&コスト軽減したいカードのコンボが揃うか怪しい。しかも毎ターン揃えて欲しい。

サミーラ+レリックに頼って速攻を仕掛けるので《英雄の歓待》がハズレて初手にサミーラが無い場合は大きく弱体化するし、遅れて引き当てたサミーラは弱いので相性劣悪。

 

ダイアナ

ニーコと同じ理屈で素早く展開してバフを受けられるしクイック付与で高攻撃力を押し付けるのが強力。しかしダイアナは《こだま/星に選ばれし者/秘密の書》でダイアナ単騎に朧月の羽衣を連打して最強に育て上げる構成があり、こちらはデッキを引き絞って構わないため毎試合で同じゲーム展開が望める。旅路で唯一のダブルアタックを不安定にさせながら横並べする意義は薄いだろう。ついでに言うと毎ターン1マナ多く使えることを高速展開とは言わない。

 

セト

積み重ねたコインによって一瞬だけ素早く動けるので全体バフ効率が良くなるし、コイン関連の実質軽量ユニットと相性が良い。しかし《ケミテックデュプリケーター》の爆発力には敵わないだろうから、そっちを極めるのが王道だろう。6マナ貯まるまでの攻防が楽になるのは相性が良いと言えるがコイン関連カードを引きづらくなるのはよくない。

 

バード

仮に+4/+4まで積み重ねた場合、適当にユニットを1体出すだけで+8バフ得たことになるのでバードがすぐにレベルアップできる。しかし大量に積み重なったデッキのどこにチャイムが付くかは完全ランダムなので努力が報われない可能性もある。

 

ルブラン

攻撃力が5に届くと名声カウントが貯まり、レベルアップするとルブランが全体バフを受けながら攻撃に参加する。 まぁ、その……これだけです。

 

ガレン

彼の戦術はスタッツ勝負で一瞬でもマウントを取ったらそこから未来永劫マウントを掴んで放さず上から殴るというものだが、高難易度マップの実装によって一切どこにも全然これっぽっちも全く歯が立たなくなったガレンを全体バフによって立ち直らせようというだけ。これは相性が良いとかそういう話じゃなくて骨折してる人が歩くには松葉杖が要るって話をしている。早く星座が貰えると良いね。

 

キンドレッド

スターパワーが腐っていて何をしたらいいのか分からないキンドレッドは「デッキを積み重ねると良いよ」って囁きにコロッと騙されるはず。ラストブレス2ダメージを積み重ねても勝てないよ。いつまでもガーディアンオーブを擦ってるのは君だけだよ。早く星座が貰えると良いね。

 

タリヤ

星座☆4があれば毎ターン1枚だけランドマークが無償化されるので時間差があるものの横並べが得意と言える。スターパワーによるバフとOP付与も嬉しい。とにかく攻撃力が高くなるので圧巻の攻めが実現する。

 

パイク

アタック権があればエフェメラル持ちユニットを1体得られるので相性はいいが、積み重ねる際に潜伏でないカードが大量混入すると思われるため☆6まで上げなければ使い物にならない。

 

ダリウス

☆6を取れればアタックする度にユニットを1体貰えるので相性が良い。

星座にレギオン擲弾兵のコスト-1があり、1マナに軽減された擲弾兵精霊石でコピーされてバラ撒けるのが強い。ただし積み重なったデッキの中から擲弾兵を引き当てる必要がある。

 

サキュバスの烙印》、《穢れた星のかけら》

突然レリックの話を始めて申し訳ないが、亡骸を出して全体バフを浴びせて誰かに食べさせたり全体バフを浴びてる誰かを食べたりすると全体バフを二重に取得できて強い。

ごめん、穢れた星のかけらは二重にならないかもしれない確かめてない。

 

 

終わりに

新レリック一覧で《積み重なったデッキ》を見たときはデッキを増やすことにただならぬ嫌悪を感じたのでクソのカスだと思ったんですが、きちんと機能しそうなチャンピオンで使ってみると戦術として成り立っていました。

しかもショップで20枚くらい購入する謎の行動に意味を持たせてくれるので、これまでの旅路と明確に違っていて楽しいです。

皆さんも手に入ったらぜひ使ってみてください。特にイブリンだけ異常な噛み合いですげえ強いのでイブリンだけで良いので使ってみてください。本当にイブリンだけで良いです。他はまあいいや、イブリンだけ頼む、イブリン。もう覚えたよなイブリンだぞ。