Koreは何かに使えるよ

遊戯王をしていない人のアイデア保管庫でした 好きなゲームのことを書きます

【Into the Breach】各スクワッドの解説

解説をするくらいだから、お前はこのゲーム上手いんだろうな?と思われますよね

 まぁ、最低限はね…

 

 

こういう画像ってネットから拾ってくれば騙れますけど、この画像の右上か左下を見てもらえますか?実績解除で貰えるコインが53/55なんですよ、普通こういうのって100%になってからドヤるじゃないですか 逆にですよ、逆に全部埋めてない方がネットで拾ってきた感が薄くなるんです

ちなみに達成してないのは柔道チームの5ダメージ軽減と、隠しパイロットとの遭遇です 隠しパイロットいなくね?プレイ時間150時間だったから、5回くらいは見逃したんだろうなぁ

 

wikiwiki7.com

各スクワッドの紹介(gif画像付きで見やすい)はこちらのサイトの方が格段に見やすいですから、そちらがおすすめ

寸評は私が書いたのも併せて読むと良いですよ

 

Rift Walkers

最初から使用可能 特徴は無いが扱いやすく強力なチーム

Combat Mech HP3 移動3

Titan Fist 目の前に2ダメージ、ノックバック

 +2コア 攻撃方法を突進に変更する

 +3コア ダメージ+2

Cannon Mech HP3 移動3

Taurus Cannon 射撃1ダメージ、ノックバック

 +2コア ダメージ+1

 +3コア ダメージ+1 (累計3)

Artillery Mech HP2 移動3

Artemis Artillery 曲射1ダメージ、着弾の周囲1マスにノックバック

 +1コア 建物へのダメージを無効

 +3コア ダメージ+2

 

 こういうゲームの”初期チーム”って①いまいち面白くない②変なことを狙わない分だけ基本に忠実で強い、っていう2パターンあると思うんですけど、これは②のパターンです このチームはかなり強い

全員が基本的で使いやすい武器を持っているので無駄がなく、思った通りの動きをしてくれます この「全員が武器を持っている」のが重要で、他の大半のチームはサポート機を含んでいるため敵を殴れるのが2機しかおらず、3機全員で殴れるこのチームに火力で劣ります

序盤から安定して敵を蹴散らしていけるのはもちろん、終盤になると武器の改造で全員が3ダメージ出せて安心感があります 敵がAlphaでも2発当てれば確実に倒せますからね

 特にCombatの4ダメージが凄まじく、ボスでも2回で倒せるし衝突が起これば5ダメージ、使いやすい上に効果力で文句の付け所がありません

 ただし火力アップの要求コア数が多いため、2島か3島で苦戦するかも知れません 4島まで行けばフル改造で優位に立てるハズ

 

おすすめコア

CombatとCannonの移動&火力アップ

 ダッシュを取るよりパイロットの移動+1とコア使用の移動+1でCombatを移動5にする方が使いやすいし、ダッシュさせるより他の2機にカバーさせた方が効率的

 Cannonの火力が2になるとPsion含む雑魚を一撃で倒せるので効率が良い(Artilleryで同じことをするには1コア多く消費してしまう) その次はCombatを4ダメージにするのがおすすめ 残りは好きな方からで構わない

 

Rusting Hulks

スモーク:この地形にいるユニットは攻撃できない

敵を煙で包み込んで攻撃を中断させることで防衛するチーム

Jet Mech HP2 移動4 飛行

Aerial Bombs 2マス向こうへジャンプし、通過地点へ1ダメージとスモーク

 +2コア ダメージ+1

 +2コア 射程+1 (3マス向こうまでジャンプできるようになる)

Rocket Mech HP3 移動3

Rocket Artillery 曲射2ダメージ+ノックバック、自機の背後にスモーク

 +2コア ダメージ+1

 +2コア ダメージ+1(累計+2)

Storm Generator スモーク内の敵に毎ターン1ダメージ

 +3コア ダメージ+1

Pulse Mech HP3 移動4

Repulse 自機の周囲1マスにノックバック

 +1コア 自身にシールド付与

 +3コア 味方機か建物に隣接していれば、それにシールドを付与

 

優秀な2機+専守防衛のサポート機という構成

 Jetは移動4+飛行に加えてジャンプ武器を持っているためマップを縦横無尽…これはさすがに言い過ぎたが、素早く動けるので頼りになる 着弾位置に煙を出すため合計2ダメージになるのがポイントで、このチームは序盤から2機が2ダメージ出せるということになる 射程を伸ばしてからは攻撃しながらスポーン地点を踏みやすくなるためHP+2を引いたパイロットがいれば優先して乗せておきたい コアを使ってまでHPを伸ばすべきかは微妙、プレイスタイルによるか?

 Rocketは「威力の高い曲射」が非常に使いやすく、ピンポイントな位置ずらしはもちろん2ダメージを活かしたPsion狙い撃ちなどで役立つ。しかもオマケで自機の背後に煙を出すためカマキリにくっ付かれても自衛ができたり、2体の敵を同時に対処したりと非常に好き(個人の感想) 普通Rangedクラスは一歩引いた位置で曲射させるべきだが、Rocketに限り煙を使えるので前線に出してあわよくば2手分の活躍を狙いたい

 Pulseが厄介で、このチームの命運はコイツをきちんと活躍させられるかに掛かっている 早めに移動+1を付けて押し出しの使いやすさを上げておきたいが、可能であれば別の武器を買い与えた方が良いと思う…

 

おすすめコア

Pulseの移動、JetとRocketのダメージ+1、Jetの射程

 JetとRocketどっちを強化しても3ダメージになるのでどっちが先でも良いです

 Jetの射程を上げると複数攻撃できたり敵が2体並んでいる場合でも攻撃できるようになるが、ダメージとどちらを先に上げるか迷う ハイスコア狙いなら射程だろうか

 Storm Generatorを自発的に有効利用できるのはJetだけなので、このアップグレードは期待するほどの効果ではない 一番最後か、煙を発生させられる武器を購入出来たら狙う

 Pulseは移動だけ付けておいて、別な良い武器の購入を狙いましょう 他の優秀な2機に任せておけばシールド付与はそこまで必要にならない 少なくともコア3の価値は無い

 

Zenith Guard

高威力だが危なっかしい2機と、シールド付与で味方(と建物)を守ってくれるサポート機

Laser Mech HP3 移動3

Burst Beam 貫通射撃 近いほど高威力(目の前3、1マス向こう2、以降1ダメージ)

 +1コア 味方機にはダメージ無し (建物へのダメージは無くならない)

 +3コア ダメージ+1

Charge Mech HP3 移動3

Ramming Engines 突進2ダメージ+ノックバック、自身にも1ダメージ

 +1コア 互いのダメージ+1

 +3コア 敵のダメージのみ+1

Defense Mech HP2 移動4 飛行

Attraction Pulse 射撃、命中した相手を1マス手前に引き寄せる

 (アップグレードなし)

Shield Projector 曲射、着弾地点の縦2マスにシールド付与 使用回数2

 +2コア 使用回数+1

 +2コア シールド付与の範囲が着弾地点を中心とした5マスに拡大

 

 使いづらい2機が特徴的で、とにかく建物か自機が壊れてしまう

 特にChargeはHP3なので1戦闘4ターンの間ぶっ続けで突進させまくっていると自然に自爆してしまう、Abe Isamu(シールド持ちパイロット)前提と言わざるを得ない… Abe解禁で良いならダッシュ付きのCombatだし強いですね(当然)

 Laserも負けず劣らず問題で、一般的な武器よりも最大ダメージが1多い程度で建物にも命中してしまう さらにノックバックを持たないので一撃で倒せなければ苦しいことになるし、衝突ダメージも狙えない 高威力の代償が大きすぎる…

 Defenseのシールド付与が危ない2機を守ってくれる……と思いたいが、そもそも危険な攻撃をしなければ良いのでは?という疑問は残る シールド付与自体は使いやすくてピンチを救えて良好 ただしもう一個のAttractionPulseがなかなか使いづらくオマケ感漂う

 Laserの攻撃範囲を活かして岩を壊せ、ダムを壊せ、酸バケツを壊せなどの破壊系ミッションが得意なので、それを目標にすると良い なんとかポジティブなことを書こうとして最後にこの一文を添えたつもりだが、裏を返せば爆発Vek、試作ボムなど守れ系ミッションが苦手だ…

 

おすすめコア

ChargeのHP、Laserの移動、(Abe前提なら)Chargeの互いのダメージ+1

 自爆しないように、建物に当たらないようにどうにかするしかない…

 他は強いて言えばシールド回数+1だろうか シールドしてれば案外どうにかなるので

 

Blitzkrieg

”電撃作戦”の名の通り、電撃を扱う。多数の雑魚を一気に葬り去るのが得意

Lightning Mech HP3 移動3

Electric Whip 目の前と、それに連鎖する敵すべてに2ダメージ

 +1コア 建物にも連鎖するようになる

 +3コア ダメージ+1

Hook Mech HP3 移動3 装甲

Grappling Hook 射撃、直線上の対象に命中したなら、それが

 ①ユニットならそれを自機の手前に

 ②建物や山なら自機をそれの手前に

  +1コア 対象が味方機、または建物の場合、それにシールドを付与

Boulder Mech HP2 移動3

Rock Accelerator 曲射2ダメージ、着弾地点の左右にノックバック

 着弾地点に何もない場合、岩(HP1)が残る

 +2コア ダメージ+1

 

 とにかくLightningの連鎖を繋げるチームなので、まずは建物への連鎖にコアを使う 目の前に攻撃する敵(蛾、カマキリなど)が建物にくっ付いている時がチャンスで、建物に接することさえできればどの位置からでも、接している敵全員に攻撃できるようになる その連鎖をBoulderの岩、Hookの引き寄せで補佐するが、Boulderは普通に使っても便利なので無理する必要はない Hookは敵の移動が上手く機能しないことも多いので積極的に連鎖に参加したい

ただ、最大3ダメージでは終盤に若干の不安があることと、ノックバックを持たない武器なので4島を目指す場合は必ずサブウェポンも用意しましょう

 Boulderの岩はマップ上に設置できる珍しい武器で、直線射撃や突進を遮ったり、スポーン地点を踏んでおいたりと様々に活用できる 特に自身と岩で2つのスポーンを踏んでおくのは非常に強力なので、縦に2つ並んでいた場合は是非とも狙いたいところ 初期HPが2なので電撃に巻き込まれると即死、スポーンを踏むとピンチになるため、できれば増やしておきたい

 Hookの武器も珍しいもので、敵を手前に引き寄せる 1マス移動させる武器ばかりの中、手前まで何マスでも移動させるのは珍しい 遠く離れた場所でもすぐ目の前まで持ってこれるので、水辺を見つけたら近くをウロウロさせてどんどん沈められる 直線射撃なのが厄介で、標的と自身の間を何かで遮られるとアウト 装甲(武器で受けるダメージを1軽減)があるので、どんどん電撃の連鎖に加担させましょう

 

おすすめコア

建物連鎖、LightningとHookの移動、Lightningのダメージ+1、BoulderのHP

 建物連鎖と移動を上げて、きちんと連鎖できるようにしましょう

 ただでさえ使いにくいHookの移動が低いと涙が出ますので、それを避けたい

 終盤は電撃とフック以外の武器も手に入れたいので、そちらのアップグレードがおすすめ 特にHookには装甲があるので、Brute武器を買えれば他よりも強くなります Boulderは岩のままでも平気です

 

Steel Judoka

こう見えて同士討ちを狙っているらしい… めっちゃ弱い武器で有名

 Judo Mech HP3 移動4 装甲

Vice Fist 目の前のユニットを自機の後ろに移動させ1ダメージ

 +1コア 味方に使った時は0ダメージになる

 +3コア +2ダメージ

Siege Mech HP2 移動3

Cluster Artillery 曲射、着弾地点の周囲1マスに1ダメージ+ノックバック

 +2コア 建物へのダメージ無効

 +2コア ダメージ+1

Gravity Mech HP3 移動4

Grav Well 曲射、命中したユニットを1マス手前に引き寄せる

 (アップグレードなし)

Vek Hormones 敵が別の敵にダメージを与える時、そのダメージを+1する

 +1コア 更に+1する

 +2コア 更に+1する(累計で+3ダメージ)

 

 何周かプレイしてみればすぐに分かるのだが同士討ちというのは狙っても起こしにくい それをやろうってのがコイツらだ まず無茶なところを目指しているという時点で察して欲しい… しかも何を思ったか

 Judoの武器Vice Fistが異常に扱いにくく、[敵-自機-空白]と3マス並ぶ必要があるため、少し入り組んだ配置になるだけで攻撃できなくなる どうしてそんな武器を…?

また扱いにくさだけでなく初期ダメージはなんと1 ノックバックではない方法で敵を動かすため衝突ダメージも狙えない、Combatを見習ってほしい

唯一、救いとも言えるのが敵を2マス動かす武器という点で、他のチームではあまり考慮しない「あの敵を2マスずらせれば…」という思考をすることになる 池に落としやすいぞ!

Vice Fistという欠点を補っているのはJudo本体で、移動4と装甲を持ちPrimeクラスでは最強 別の武器を入手できれば格別の活躍が期待できる

 Siegeはまた別方向の問題を抱えていて、攻撃範囲+ノックバックが広すぎて建物にも被害が及ぶ できるだけ早く建物無効を付けて対処すべき Judoの火力が低いためこちらでどんどん攻撃して敵を処理したい 複数の敵に攻撃する場面が多く、火力アップの恩恵が高い

 Gravityもまた厄介で、曲射の使いやすさこそあれど効力の低い1マス引き寄せという武器を持たされている 池に落とすのはもちろん、衝突ダメージを狙って火力不足を補いたい 場合によっては味方を使ってまで衝突を起こす必要もあるので覚えておこう Judoよろしくこちらも移動力4となっており、武器という代償の大きさを物語っている

 Vek Hormonesはいわゆる”たられば”的な扱いにくさなのだが、稀に敵からこちら側に歩み寄っているかのような「ほら、これで同士討ちになるよね?」という配置をやってくれる時があるので、お守り的に装備しておくと良いのかもしれない 特にボス戦では高火力なボスを敵に差し向けたり、逆にボスへ攻撃してもらったりすると大変嬉しいのでお守りの甲斐もある 装備から外すとデフォルトのコア1が浮くので、Gravity向けの別な武器が手に入り次第さっさと外そう

 

 おすすめコア

Siegeの建物無効とダメージ+1、Judoのダメージ+2

 扱いにくさと火力不足が深刻なので、とにかくそれを解消すべき

 JudoとGravityが貧弱なため、早めに武器を買ってそっちで戦いたい

 Vek Hormonesをアップグレードするのは面白プレイの類になるので、珍道中を味わいたい時に是非どうぞ

 

Flame Behemoths

炎上:この状態のユニットは毎ターン1ダメージを受ける、炎上マスからユニットに炎上が移り、ユニットから草原マスへも炎上が移る

敵を燃やしてじわじわと焼き殺すスクワッド ひたすら建物を守っている間に気付けば敵が燃え死んでいくことになる サポート役がすごく優秀

Flame Mech HP3 移動4

Flame throwert 射程1、対象地点と敵を炎上させてノックバック、敵が既に炎上していたなら2ダメージ

 +1コア 射程+1

 +3コア 射程+1(累計3)

  射程が伸ばした場合、射程内の全域に炎上またはダメージがあり、先端部にのみノックバックがある

Flame Shielding 全ての自軍ユニットは炎上無効

 (アップグレードなし)

  防衛対象や友軍のタンク、武器で生成されるミニタンクなどは対象外

Meteor Mech HP3 移動3

Vulcan Artillery 曲射、着弾地点とそこにいる敵を炎上させ、周囲1マスにノックバック

 +1コア 自機の背後を炎上させる

 +3コア ダメージ+2

Swap Mech HP2 移動4 飛行

Teleporter 射程1、自機と対象地点にいるユニットを入れ替える(命中しなくても自機だけがその場所に移動する)

 +1コア 射程+1

 +2コア 射程+2 (累計4)

 

 燃やすかダメージ、燃やすだけ、移動させるだけの3機だが、何を隠そう移動させるだけのユニットがとんでもなく便利なので使ってみれば不安は吹き飛ぶはず

 重要ポイント 炎上している敵は攻撃する前に1ダメージ これを覚えてね!

 Flameは燃やしながらノックバックさせられるので、HPが2しかない雑魚なら一撃で事実上の撃破となる

①建物を攻撃しようとする敵を炎上させつつ1マスずらして対処

②敵に炎上1ダメージ、攻撃は空振り

③次の攻撃をしようとするが、放っておけば2度目の炎上1ダメージでHPが0になり死亡

射程を伸ばすと複数の敵を一気に炎上させられるだけでなく、炎上マスをどんどん増やして敵が勝手に炎上する機会を増やしてくれます

アップグレード無しだとダメージを与えられるのがFlameだけなので、最初のボス戦ではいち早くボスを燃やして、コイツで2ダメージ与えられるようにしておきましょう

 Meteorは使いやすい曲射で狙った敵を炎上させられるものの、炎上地点そのものにはノックバックさせられないためFlameのように「敵を対処+炎上させる」が難しい 早めにダメージ+2のアップグレードを取りたいところ それさえあれば2ダメージ+炎上1ダメージで合計3ダメージを出せてかなり頼れるようになります 後方の炎上はほとんどオマケで、HP1のカマキリ対策が欲しいかどうか

 Swapは個人的にこのゲームで一番好き 最初は隣接した敵と入れ替わるだけの貧弱ユニットだがアップグレードで射程を3以上にすれば大活躍間違いなし、最優先でお願いします この武器だけでも最後まで戦えるレベルに便利なので、移動+1と武器のアップグレードの合計コア4つだけでフル改造が完了して経済的なのも最高 移動が上がるパイロットを乗せてね!

 

 おすすめコア

Swapをまず射程アップ、次に移動 Meteorのダメージ+2、Flameをまず移動、次に射程

 序盤の役立たずSwapを改良すれば不安なのはダメージだけなので、次にMeteorのダメージ、最後にFlameを強化しましょう 

 

Frozen Titans

凍結:この状態のユニットは行動できない(味方は回復のみ行え、凍結も治る)

凍結による随一の防衛力を持つスクワッドだが、与ダメージが小さく撃破に苦労する

Aegis Mech HP3 移動5

Spartan Shield 目の前に2ダメージ、対象の向きを逆にする

 +1コア 自機にシールド付与

 +2コア ダメージ+1

Mirror Mech HP3 移動3

Janus Cannon 自機の前後両側に射撃、1ダメージ+ノックバック

 +1コア ダメージ+1

 +3コア ダメージ+1 (累計3)

Ice Mech HP2 移動3 飛行

Cryo-Launcher 曲射、自機と着弾地点を凍結させる

 (アップグレードなし)

 

 ゲーム中最強の状態異常である凍結を最初から使えるので非常に強い……と思いきや

①Iceの武器で敵と自機を凍結

②次ターンまでにIceがなんらかのダメージを受けるようにする

③ダメージによってIceの凍結が解ける ①に戻る

なんらかのダメージ(敵か味方の攻撃、スポーン地点)を受けつつ、射線上に敵がいる…という場所を探す必要があり、敵の配置に左右されるところが多い 

 凍結が解けない場合は回復で一手使ってそのターンはお休みになるため非常に弱く、そんなことなら凍結なんて要らないよと言いたくなってしまう 

 ちなみにシールド状態のユニットは凍結しないため、シールド付与を持つパイロットを搭乗させると上記の色々が全て解決して反則レベルに強くなる 初期のパイロット選択で選べるなら是非とも乗せておきたい

 

 Aegisは敵の向きを変えてIceに攻撃するよう仕向けることができるのだが単純に2ダメージで強いし、向きを変えれば大概は攻撃を空振りさせられるので、場合によってはノックバックより便利 アップグレードできちんと3ダメージまで伸ばせるし、シールドは無いよりあった方が良い 特に終盤は3~5ダメージがバンバン飛んで来るので楽になる あとこの武器が弱く見られているのか移動が5もあるので序盤から便利 これを言うのも何度目か分からないが別の武器を持たせたときは非常に強い 移動5は異常

 Mirrorは前後に射撃する曲者で、頻繁に建物を撃ちそうになって息苦しいため射線に建物がない場所に陣取りたい これで敵と凍結したIceを同時に撃てって話は分かるものの、実際には間に建物が挟まって難しい場面も多くコイツ自体はなんか扱いづらいな…って印象になる ごめんね

 Iceはハイリスクハイリターンの強烈ユニットで、なぜか飛行してる 飛行する意義はあまり無いんだが… スポーン地点をウロウロするか、Mirrorとの位置関係に注意しておきたい 武器にアップグレードが無いせいで移動+1を付けるだけでほぼ完成する経済的ユニットでもある 毎ターン凍結することになるのでHPを上げる必要もなく、本当に移動だけ上げておけばおしまい 凍結にばかり頼っているとボス撃破ミッションがクリアできなくてイライラすることになるんだが、このスクワッドは毎回そうなので諦めてください

 

おすすめコア

MirrorとIceの移動、AegisとMirrorのダメージ

 凍結&解除をきちんとこなさないと大変なことになるので移動を上げて狙った位置まで届くようにしておきたい 凍結にばかりかまけているとダメージ不足になるため、どんどん上げておきたい

 Aegisはあんまり凍結解除に寄与しないし、Mirrorは単純に使いにくいので良い武器があったら買っておきましょう

 

Hazardous Mechs

酸:この状態のユニットが受けるダメージ2倍、装甲(1ダメージ軽減)を無視する

暴れん坊ゾンビスクワッド とんでもない攻撃力が気持ちいい

Leap Mech HP3 移動4

Hydraulic Legs 曲射、着弾地点へ自機がジャンプし、周囲に1ダメージ+ノックバック

 +1コア 互いのダメージ+1

 +3コア 相手へのダメージ+1

Unstable Mech HP3 移動3

Unstable Cannon 射撃、自機に1ダメージと相手に2ダメージ+お互いにノックバック

 +1コア 互いのダメージ+1

 +3コア 相手へのダメージ+1

Nano Mech HP2 移動4

A.C.I.D. Projector 射撃、対象に酸+ノックバック

 (アップグレードなし)

Viscera Nanobots 味方ユニットが敵を倒すとHP1回復(衝突や落下、水没なども含む)

 +3コア 回復量+1

 (注:この回復は攻撃の後に行われ、またHPが0の状態でも適用される つまり自傷ダメージで撃破されるところを1回復し、撃破を免れる)

 

 自傷2機が非常に危ういものの、サポート機とそれに付いている回復装置でどうにか綱渡りをするスクワッド ひたすら敵を倒していればHPは減らないし、最悪でもHP1の自爆攻撃で敵を倒せていればHP1を維持できるので心配は不要 強いて言えばスポーン地点を踏めなくなってしまうのが惜しいところ、特にLeapはジャンプ攻撃で自由に移動できるので本来なら踏みやすいのになぁ

 Reapがこのスクワッドの問題点で、攻撃範囲が広すぎて建物にも被害が出てしまう 避けようがない問題なので、他の2機にカバーしてもらおう 密集地点にジャンプしていけば衝突も含めて凄まじいダメージを与えられるし広範囲にも関わらずアップグレードで3ダメージまで伸びるのは驚異的、使っていて最も気持ちいいユニットであることは間違いないだろう

 Unstable(不安定)はその名の通り射撃するだけで自機にダメージが入る欠陥ユニットなのだが、前述した通りあまり気にしなくても構わないのでガンガン撃ちまくろう 自機にもノックバックが入るのがポイントで、これを活かせば2体の敵にダメージを与えられる、直線上に2体並んでいたらチャンスだ

 Nanoは射撃+ノックバックと非常に素直な武器を持っていて、扱い辛い2機ではどうしようもない場面をカバーしようという気概が見て取れる 回復装置に飛行能力、移動4まで引っ提げて参戦する姿はまさに思いやりの精神が形になったようなものである 序盤は酸にするだけの武器を頼りなく思うだろうが、後半ではちょっとした1,2ダメージよりも酸の方が強力になるため安心して欲しい

 

おすすめコア

Unstableの移動、LeapとUnstableのダメージ、Nanoの移動とHP

 Leapはジャンプなので移動を上げなくても攻撃が届きやすいためUnstableの方だけ上げておけば平気

 回復する条件は敵を倒すことなので自傷ダメージが上がろうとも敵を倒せれば死なずに済む、怖がらずにダメージを上げまくってHP1のまま戦闘を続けよう

 2機のカバーを引き受けるNanoは移動を上げておかないと困るし、2機はHP1のまま戦闘するためNanoがスポーン地点を踏むことになってHPが減りがち

 Viscera Nanobotsのアップグレードはどうしても自傷する2機にもスポーン地点を踏ませたいって場合にどうぞ

 LeapとUnstableのHPを上げるのは試したこと無いんですけど、1,2ターン目なら増やしておいた分だけ残るようになってスポーン地点を踏めそうですね パイロットがHP+2を引いたらHP上げても良さそうです

 UnstableはともかくLeapには必ずサブウェポンを持たせてください、コイツは詰む配置になりやすいので何か別のを持ってると持ってないとではまるで違います

 

おまけスクワッド

Random Squad 

 実績を達成したいときはひたすら抽選やり直しまくれば良いのが出ると思います

パイロットも合う人を選べばどうにかなるっしょ!

 

Custom Squad

実績について

 同じ3機ならJetがおすすめ 敵が2体以上並ぶと困りますが、アップグレードさえ済めばめちゃくちゃ使いやすいです 他には曲射シリーズも使いやすい Swap3機はなかなか面白いです

 同じクラスから異なる3機はJet、Ice、Swapがおすすめ パイロットはシールド付与にしてIceに乗せるとひたすら防衛し続けられます ボスを倒すのが難しいですが、実績解除だけならどうでもいいので無視しましょう

 飛行型の3機も同時に達成できます

 

 さて、出ましたみなさんお待ちかね最強議論

パイロットありならまず凍結Iceが入ってくるでしょうね、他になんかスゴイ強いペアも無いんで、パイロットの使い道は凍結が一番でしょう

他には便利なJetと曲射シリーズ、特にRocketはJetとペアにするとStom Generatorを活かせるので、この2機とIceが良いでしょうか

パイロット無しの場合は個人的にはSwapでしょうかね?難しいところです

 

 

隠しスクワッド

他人が書いたユニット評価を見たい皆さん、本当にごめんなさい 解放でき次第書きたいんですけど隠しパイロットが出て来ないんですよ どこにおるん?

でもコレでハイスコア狙ってるやつおらんでしょ?まぁ書かんでも怒られへんやろw

 

以上です、本当に長くなりましたが読んでいただきありがとうございました

使用感が異なるとか、こうした方が強いとかあれば教えてください